無法被忽視的缺陷
而損友傳奇也繼承了以撒的結(jié)合一個玩家又愛又恨的點——“上升空間”。
以撒的結(jié)合七年不斷的堅持更新新元素讓玩家們津津樂道,而作者E胖看上去想要在損友傳奇之中再走一遍這條道路。游戲上來便是無數(shù)的BUG以及令人抓狂的游戲基本設(shè)置缺陷。其中比較具有代表性的bug是這個游戲竟然無法調(diào)節(jié)音量。

其次,作為Roguelike游戲極為重要的隨機(jī)元素也并不讓人滿意,道具看上去大同小異,怪物和BOSS也缺乏讓人眼前一亮的特色。作者也很明顯的暗示了之后會慢慢更新新元素,比如可以看到有兩個方向的門,然而目前玩家并不能選擇前進(jìn)的方向。
種種缺陷聚集在一起時導(dǎo)致玩家無法有效的收獲正面反饋,再加上三消玩法,使得游戲進(jìn)程尤為枯燥。

總結(jié)
就目前來看《損友傳奇》并不能稱為一款好游戲,而在之后它能否通過更新變成一款優(yōu)秀的游戲?或者E胖江郎才盡就這樣得過且過?這就只有時間才能帶給我們答案了。
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