突襲聚落
僅僅靠防御是無(wú)法在戰(zhàn)爭(zhēng)中取勝的,只有主動(dòng)進(jìn)攻才能在戰(zhàn)爭(zhēng)中占據(jù)主動(dòng)。NPC的領(lǐng)主們深諳此道,一有機(jī)會(huì)便會(huì)發(fā)起主動(dòng)襲擊。當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵軍的聚落時(shí),領(lǐng)主會(huì)先查看該地的生產(chǎn)價(jià)值和防御力量,并會(huì)考慮其所在家族與聚落擁有者的關(guān)系。正所謂仇人見(jiàn)面分外眼紅,領(lǐng)主會(huì)優(yōu)先襲擊與家族有仇恨的聚落。除此之外,有時(shí)候雖然真正的目標(biāo)是城堡(聚落分為軍用和民用,玩家可以進(jìn)行建設(shè),軍用聚落可升級(jí)為城堡),領(lǐng)主也會(huì)從戰(zhàn)略層面考慮先掃清為其提供補(bǔ)給的相鄰聚落。

奪取聚落
當(dāng)NPC的領(lǐng)主們確信自己可以?shī)Z取一座城堡時(shí),他們將對(duì)目標(biāo)展開(kāi)圍攻。而談到目標(biāo)的選擇,《戰(zhàn)團(tuán)》的老玩家往往會(huì)很樂(lè)意去奪取一個(gè)與自己領(lǐng)地接壤的敵軍城堡。這無(wú)疑是一個(gè)明智的選擇,長(zhǎng)途跋涉孤軍深入到敵軍腹地去占領(lǐng)一座完全無(wú)法守住的城堡是毫無(wú)意義的。NPC的領(lǐng)主們也明白“遠(yuǎn)交近攻”的道理,目標(biāo)城堡離自己領(lǐng)地的距離也成為了他們選取目標(biāo)的一個(gè)因素。此外,城堡的整體實(shí)力,包括防御力量、繁榮度以及該地區(qū)其他敵對(duì)勢(shì)力,也都會(huì)影響NPC的領(lǐng)主們對(duì)目標(biāo)的選擇。
追擊敵軍
NPC領(lǐng)主們可以采取的最終攻擊行為是追擊并消滅敵軍。只有當(dāng)敵軍被追擊并徹底消滅,NPC的領(lǐng)主們才會(huì)認(rèn)為危險(xiǎn)已經(jīng)解除。否則,只要發(fā)現(xiàn)自己領(lǐng)土上出現(xiàn)敵軍,特別是靠近己方聚落時(shí),NPC的領(lǐng)主們便會(huì)判斷其為侵略行為,并決定進(jìn)行追擊。當(dāng)然,NPC的領(lǐng)主們也不會(huì)蠢到去追一個(gè)行軍速度快過(guò)己方的部隊(duì),至少不會(huì)追很長(zhǎng)時(shí)間。最后一個(gè)因素,如果兩家交惡,關(guān)系越差,追擊的欲望會(huì)越強(qiáng)烈,目標(biāo)選擇的優(yōu)先級(jí)也會(huì)越高。

斯特吉亞的領(lǐng)主們正集合擊破敵軍對(duì)Ustokol城堡的圍攻
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