僅僅是游戲質(zhì)量就完全可以勸退大部分玩家,更不要提“暗改游戲爆率”的黑料了。

而《一拳超人:最強(qiáng)之男》能有著這樣的熱度的原因,自然不是游戲品質(zhì)。
可能只是因?yàn)檫@個(gè)“頁(yè)游”披著一個(gè)名為IP的外衣。
IP,不只是情懷
IP是一個(gè)有魔力的詞。
它能帶來(lái)的,是一個(gè)巨大的粉絲群體、一個(gè)穩(wěn)定的話題熱度、一個(gè)合理的氪金充值理由和一種能夠提高容忍度的情懷。

聽起來(lái)很完美——一款游戲所需要的一切,都能在它的身上找到。
再加上《F/GO》和《火影忍者-疾風(fēng)傳》的成功,更是向這個(gè)本就火熱的市場(chǎng)里,添了一把柴。以至于有些廠商真的把IP當(dāng)成了搖錢樹,仿佛背靠著一個(gè)大IP,就會(huì)有源源不斷的用戶和流水進(jìn)來(lái)。
但握住了IP就真的握住了用戶嗎?

就拿我們剛剛談到的《一拳超人:最強(qiáng)之男》為例,這款手游在上線當(dāng)天就獲得了非常豪華的數(shù)據(jù),一舉拿下中國(guó)區(qū)App Store免費(fèi)榜的冠軍。雖然這一成績(jī)與B站UP主的宣傳和北京西二旗地鐵的廣告投放不無(wú)關(guān)系,但熱門IP的價(jià)值也在其中發(fā)揮了重要作用。

不過(guò),就在不到半年后的現(xiàn)在,這款游戲便跌倒了中國(guó)區(qū)App Store免費(fèi)榜的300名開外,即使說(shuō)是無(wú)人問(wèn)津也毫不夸張。
《一拳超人:最強(qiáng)之男》所遇到的最大問(wèn)題就是:不能把粉絲轉(zhuǎn)化成活躍用戶,IP的粉絲優(yōu)勢(shì)并沒有很好地發(fā)揮出來(lái)。
現(xiàn)在我們似乎要重新思考一下,大IP的優(yōu)勢(shì)究竟在哪里?
雖然IP改編能夠保證游戲發(fā)布之后的用戶導(dǎo)入,利用IP成為亮點(diǎn)也可以提高游戲競(jìng)爭(zhēng)力,但好的IP更多只是提供了一個(gè)更低的門檻,讓粉絲們不必重新接受一個(gè)新的世界觀和設(shè)定,從而提高用戶轉(zhuǎn)化率。
而IP真正的價(jià)值,其實(shí)在于它背后的粉絲群體。這群粉絲,才是真正的游戲用戶。如果能夠滿足這群粉絲的需求,摸清他們的想法,獲取他們的好感,才能夠真正做出叫好叫座的游戲。
完全相反的道路
而反觀《一拳超人:最強(qiáng)之男》,這款游戲似乎并不懂得要討好粉絲這么簡(jiǎn)單的道理。
但當(dāng)我們查看一下天馬時(shí)空發(fā)行的其他游戲時(shí),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)名不見經(jīng)傳的公司除了《一拳超人》旗下還有著《死神》和《我的英雄學(xué)院》的IP手游。

下載試玩過(guò)后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些手游都是大同小異的“換皮手游”。