同樣粗糙的建模,同樣稀爛的游戲性,同樣醒目的充值入口。

這時(shí)候,我們才發(fā)現(xiàn),天馬時(shí)空所設(shè)想的路線(xiàn),與我們所想的“做好游戲”的路,完全相反。
它從未想過(guò)利用IP打造一款《F/GO》式的“國(guó)民級(jí)”手游,它只是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)熱門(mén)IP版權(quán)改編進(jìn)行發(fā)售,借助IP的熱度,爭(zhēng)取在短時(shí)間內(nèi)IP能夠帶來(lái)收益。
現(xiàn)在,我們應(yīng)該可以回答最初提出的問(wèn)題了——在這3.1的低分背后,《一拳超人:最強(qiáng)之男》究竟出了什么問(wèn)題?

答案其實(shí)很明顯,《一拳超人:最強(qiáng)之男》其實(shí)根本沒(méi)出任何問(wèn)題。
既沒(méi)有原作方面的過(guò)多參與,也沒(méi)有資金帶來(lái)的壓力,甚至宣傳和營(yíng)銷(xiāo)可以當(dāng)做典型案例來(lái)學(xué)習(xí)。作為游戲廠(chǎng)商來(lái)講,不敢說(shuō)多么出色,至少也是無(wú)功無(wú)過(guò),畢竟開(kāi)發(fā)游戲的目的就是賺錢(qián)。但作為玩家,作為粉絲,看著自己心愛(ài)的作品毀在游戲上,多少也會(huì)覺(jué)得憤怒。
只是用粉絲和口碑換錢(qián),真的值得嗎?
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