“世界是連貫的。它自己延續(xù)著自己,沿著時(shí)間向下推進(jìn)。”
我對(duì)這款游戲有兩個(gè)不錯(cuò)的第一印象。第一個(gè),就是“對(duì)味”。
“夢(mèng)”是現(xiàn)代科技也無法完全結(jié)構(gòu)的一種事物,也是許多的克蘇魯故事萌發(fā)的引子,《寄居隅怪奇事件簿》也不例外。
被排擠的轉(zhuǎn)校生凌先,溫和接待她的學(xué)姐祝蔚,兩個(gè)少女共同分享的夢(mèng)境,借由一個(gè)隱藏在都市角落的名為“Hermitage”的小店,一個(gè)頗有本格克系風(fēng)味的故事就此得以展開。拋開其他營銷上強(qiáng)行給它嵌上的噱頭和標(biāo)簽不談,《寄居隅怪奇事件簿》的劇情構(gòu)筑堪稱優(yōu)秀,從最早期認(rèn)認(rèn)真真的引入部分,就能得以窺見。而且它最出彩的部分是:這個(gè)故事不需要你有任何對(duì)“克蘇魯”的了解,它本身的故事內(nèi)核就是傳統(tǒng)的克蘇魯故事展開。

需要黑暗畫風(fēng)的故事不僅僅有DC,還有克蘇魯(笑)
作為一款不賣色情、不賣人設(shè),以敘事為主要內(nèi)容的AVG,《寄居隅怪奇事件簿》的登場(chǎng)角色的表現(xiàn)基本都是在合格水準(zhǔn)上的。老板的發(fā)言將自己民俗學(xué)博士和心理學(xué)專家的氣場(chǎng)烘托得十分到位,而像深紅和風(fēng)衣男這類配角的角色面孔也相當(dāng)令人印象深刻。這些角色共同編織出的故事,以“Hermitage”這個(gè)破舊書店為主要舞臺(tái)循序漸進(jìn)的展開,頗有一些古早怪談故事的韻味。

正經(jīng)講故事的AVG就很拉我的好感了,但不可否認(rèn)的是…肯定不會(huì)大賣的吧!
《寄居隅怪奇事件簿》的故事,另一處讓人眼前一亮的,是它的“本地化”改動(dòng)。“克蘇魯”元素巧妙的與中華傳統(tǒng)宗教“道教”相結(jié)合,其中出現(xiàn)的不少道教理論和專有名詞,諸如“道可道,非常道”之類的玄語,居然與《克蘇魯神話》的“無法名狀”達(dá)成了巧妙的隱隱貼合,許多的道理似乎在游戲中都能夠自圓其說。如果你玩過一些日式奇幻類AVG,就應(yīng)該知道,這一點(diǎn)對(duì)于沉浸體驗(yàn)而言是很難得的。

這很克蘇魯!