《寄居隅怪奇事件簿》給我的第二印象是“精致”。
我玩過(guò)的國(guó)產(chǎn)AVG不算多,但如果僅限于在steam商店瀏覽的程度,我也基本上沒有漏失過(guò)任何一款。在這款游戲?yàn)橹鹘堑奈恼吕镆膊环奖闩跻徊榷?,其余?duì)比者我也就不列出名字了。和它們相比,《寄居隅怪奇事件簿》甚至很難會(huì)讓人感受到它是一款“國(guó)產(chǎn)游戲”。
也可能是我的小小成見,在我的印象中,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲制作者對(duì)于UI和畫面元素一體性的重視程度普遍是比較低的。這也讓十分在意此處的我一直無(wú)法釋懷:尤其是AVG這類細(xì)化體驗(yàn)的游戲,游玩過(guò)程就像是喝咖啡一般,需要照顧玩家的絕不僅僅是咖啡的口味和香味,咖啡廳的環(huán)境也是體驗(yàn)的重要一環(huán)。

《寄居隅怪奇事件簿》這一間咖啡廳的環(huán)境就很不錯(cuò)。聊天窗口、筆記本界面、各類互動(dòng)窗口的藝術(shù)風(fēng)格高度統(tǒng)一,且與游戲配圖的陰暗高對(duì)比色調(diào)也很合拍,伴隨鼠標(biāo)滑動(dòng)會(huì)出現(xiàn)反向的畫面晃動(dòng),出現(xiàn)在每一處的字體也剛好合適……這些都是開發(fā)者審美與“考究”的體現(xiàn)??梢哉f(shuō),作為一款A(yù)VG游戲,它在賣相上下的功夫,已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)游戲這個(gè)領(lǐng)域十分少見的了。當(dāng)然,它的風(fēng)格多少跟A社游戲《女神異聞錄》系列有些相近,至于是否存在模仿,就是見仁見智的事了。

另一處與“克蘇魯”故事氣氛吻合,且十分出彩的便是角色立繪。全篇登場(chǎng)角色的立繪風(fēng)格完全一致且都帶著克系風(fēng)味的陰韻色彩,畫師風(fēng)格也很能給人一種“剛剛好”的感覺。
