★游戲介紹
《僵尸世界大戰(zhàn)》是一款在PC平臺和現(xiàn)世代主機平臺的四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務圍繞世界上的獨特生存者展開,地點包括紐約、莫斯科和耶路撒冷。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環(huán)境來生存下去,并且使用多種武器輸出強大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。
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★電影改編的通病
《僵尸世界大戰(zhàn)》原作是由馬克·福斯特撰寫的小說,之后由馬克·福斯特執(zhí)導拍攝了電影。作品講述的是喪尸病毒爆發(fā),然后幸存者打僵尸的故事,然后看下游戲中的幾個人物,和原作可以說是半點關系都沒有(笑),唯一還算有點聯(lián)系的就是地圖了,只有耶路撒冷這個圣地在游戲中再次出現(xiàn)了。
△耶路撒冷
Saber Interactive將其改編成了游戲,以合作戰(zhàn)役為主,PVP模式為輔。改編的游戲要么照顧原作要么照顧游戲性,很容易遇到顧此失彼的問題,但是很遺憾,《僵尸世界大戰(zhàn)》似乎兩者都沒做到。
游戲在很大的程度上借鑒了《求生之路》的模式,比如基礎的四人團隊,四個特殊的特感,其中有會沖撞的牛,打死會爆毒氣的毒氣罐,還有個直接照搬的Hunter,都能看到求生中特感的影子。
△Hunter
△劈砍者單刷能力天下第一
游戲在系統(tǒng)上并沒有采用求生這種FPS的模式,反而是加入了RPG的職業(yè)系統(tǒng),六個職業(yè)樹(叛逆者,殲滅者,槍手,醫(yī)療兵,修理師,劈砍者)讓玩家可以更好的選擇適合自己的游戲風格,比如一般通過的普通輸出類型-槍手,強力的奶媽-醫(yī)生(像好人好報這種技能可以給隊友和自己提供強大的回復能力),劈砍者的話則是近戰(zhàn)強力輸出的類型,擁有高精力條和強大的近戰(zhàn)回血能力。
系統(tǒng)方面獨樹一幟雖然做出了自己的特色,但是在爽快度層面上還是有點差強人意,就算是近戰(zhàn)也不能說是像求生一樣開無雙,畢竟操作層面還是太生硬了。
△連殺吸血效果
★粗糙的游戲質(zhì)量
游戲的質(zhì)量只能用粗糙來形容,進入游戲看到畫面第一眼就給人一種無力吐槽的感覺,這都9210年了怎么還有這種級別的畫面,近景就覺得畫面特別粗糙,遠景直接一片模糊,畫面表現(xiàn)堪比最低畫質(zhì)的絕地求生。當遠遠的看著尸潮沖過來的時候,甚至能感覺遠距離的尸潮看著就是一片火柴棍..而且還會出現(xiàn)喪尸卡入地里的情況,沖著沖著就游進地下了,更甚的是這樣的畫面居然還能掉幀..
喪尸的AI也并沒有宣傳中所說的那么高,更多的是對著一個方向死沖或者盯著一個目標打而根本不在意另外的玩家。
△慘不忍睹的遠景
游戲的動作和操作方面更類似《全境封鎖》的設定,不僅沿用了一貫傳承的TPS視角,還沿用了特工的肢體動作,尤其是下落翻滾,并且落地時不能取消這個動作,再低的坡下來都要打個滾。雖然人物的肢體動作類似全境,手感方面卻明顯相比全境更僵硬,轉向和沖刺加上換視角同時操作,看似一波行云流水的操作,即將一個漂移躲入掩體后,但是事實上是一頓操作拍在了墻壁上接著被身后的牛給撞了。視角操作+轉向操作同時進行很大幾率角色會直接靜止在原地,這誰頂?shù)米“?扶額。
在戰(zhàn)斗流程上,第一章還好,逐漸往后打就越發(fā)覺得游戲的流程越加無聊,跑圖-守點-跑圖-守點,完美的loop,打著打著不由感嘆制作人是不是腦子里沒新花樣。如果是單純的打陣地戰(zhàn)還不如去玩payday組做的打僵尸,《僵尸世界大戰(zhàn)》的陣地戰(zhàn)雖然有機槍,電網(wǎng),鐵絲這種放置模式,加之道具數(shù)量不足,爽快度也上不去,重復的乏味戰(zhàn)斗遲早會讓玩家感到厭煩。
至于劇情..這游戲有劇情嗎(笑)。
★毫無特點的多人游戲
PVP模式方面,游戲的平衡性簡直可以用“慘”來形容,PVP的地圖都非常小加上轉角特別多,導致噴子一家獨大,中距離兩槍飛近距離一槍飛,再加上死了后隨機地點復活的設定直接讓噴子一家獨大了,其他槍械干脆就直接沒了用武之地。
平衡性的問題不止這么點,游戲中雖然會刷尸潮,不過尸潮對玩家基本處于愛理不理的態(tài)度,游戲的本意應該是讓尸潮干擾玩家交戰(zhàn)的,然而實際效果卻完全沒達到預期??捎锌蔁o的尸潮僅僅是跑個過路增添下氣氛而已。當然也有些邪道的用法,比如快死的時候給尸潮送人頭,這樣對方就拿不到人頭分數(shù)了。
△這游戲PVP目前沒槍打得過噴子
在模式上,游戲提供了五個模式。尸潮統(tǒng)治,山丘之王,尸潮死亡競賽,劫荒掠奪和疫苗狩獵,比如尸潮統(tǒng)治和山丘之王都是占點類型的,需要控制區(qū)域獲取分數(shù),疫苗狩獵和劫荒掠奪的核心則是搶奪物資。實際上玩起來全和死亡競賽一樣,占點搶東西什么的完全沒有殺人來分來的快,山丘之王這種搶一個大點的模式還可能會有占點的局面出現(xiàn),其他模式基本全是玩家在那撕的你死我活,完全變成了換了個分數(shù)的死亡競賽模式。
模式的特點不夠突出鮮明的話,自然也就沒有什么分化了。
△看似模式很多其實都大同小異
★評測總結
粗糙的畫面,僵硬的操作,乏味的流程,還有最重要平臺問題,加上沒有mod,就算打僵尸僅僅是為了爽,這款游戲也不太能滿足爽的需求,游戲質(zhì)量只能勉勉強強算得上中庸。
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作者:Es
+聽聲辨位和特感系統(tǒng)還可以
-畫面太過粗糙
-乏味的流程
-僵硬的操作