★毫無特點(diǎn)的多人游戲
PVP模式方面,游戲的平衡性簡直可以用“慘”來形容,PVP的地圖都非常小加上轉(zhuǎn)角特別多,導(dǎo)致噴子一家獨(dú)大,中距離兩槍飛近距離一槍飛,再加上死了后隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活的設(shè)定直接讓噴子一家獨(dú)大了,其他槍械干脆就直接沒了用武之地。
平衡性的問題不止這么點(diǎn),游戲中雖然會(huì)刷尸潮,不過尸潮對(duì)玩家基本處于愛理不理的態(tài)度,游戲的本意應(yīng)該是讓尸潮干擾玩家交戰(zhàn)的,然而實(shí)際效果卻完全沒達(dá)到預(yù)期??捎锌蔁o的尸潮僅僅是跑個(gè)過路增添下氣氛而已。當(dāng)然也有些邪道的用法,比如快死的時(shí)候給尸潮送人頭,這樣對(duì)方就拿不到人頭分?jǐn)?shù)了。
△這游戲PVP目前沒槍打得過噴子
在模式上,游戲提供了五個(gè)模式。尸潮統(tǒng)治,山丘之王,尸潮死亡競賽,劫荒掠奪和疫苗狩獵,比如尸潮統(tǒng)治和山丘之王都是占點(diǎn)類型的,需要控制區(qū)域獲取分?jǐn)?shù),疫苗狩獵和劫荒掠奪的核心則是搶奪物資。實(shí)際上玩起來全和死亡競賽一樣,占點(diǎn)搶東西什么的完全沒有殺人來分來的快,山丘之王這種搶一個(gè)大點(diǎn)的模式還可能會(huì)有占點(diǎn)的局面出現(xiàn),其他模式基本全是玩家在那撕的你死我活,完全變成了換了個(gè)分?jǐn)?shù)的死亡競賽模式。
模式的特點(diǎn)不夠突出鮮明的話,自然也就沒有什么分化了。
△看似模式很多其實(shí)都大同小異
作者:Es
+聽聲辨位和特感系統(tǒng)還可以
-畫面太過粗糙
-乏味的流程
-僵硬的操作