★電影改編的通病
《僵尸世界大戰(zhàn)》原作是由馬克·福斯特撰寫(xiě)的小說(shuō),之后由馬克·福斯特執(zhí)導(dǎo)拍攝了電影。作品講述的是喪尸病毒爆發(fā),然后幸存者打僵尸的故事,然后看下游戲中的幾個(gè)人物,和原作可以說(shuō)是半點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有(笑),唯一還算有點(diǎn)聯(lián)系的就是地圖了,只有耶路撒冷這個(gè)圣地在游戲中再次出現(xiàn)了。
△耶路撒冷
Saber Interactive將其改編成了游戲,以合作戰(zhàn)役為主,PVP模式為輔。改編的游戲要么照顧原作要么照顧游戲性,很容易遇到顧此失彼的問(wèn)題,但是很遺憾,《僵尸世界大戰(zhàn)》似乎兩者都沒(méi)做到。
游戲在很大的程度上借鑒了《求生之路》的模式,比如基礎(chǔ)的四人團(tuán)隊(duì),四個(gè)特殊的特感,其中有會(huì)沖撞的牛,打死會(huì)爆毒氣的毒氣罐,還有個(gè)直接照搬的Hunter,都能看到求生中特感的影子。
△Hunter
△劈砍者單刷能力天下第一
游戲在系統(tǒng)上并沒(méi)有采用求生這種FPS的模式,反而是加入了RPG的職業(yè)系統(tǒng),六個(gè)職業(yè)樹(shù)(叛逆者,殲滅者,槍手,醫(yī)療兵,修理師,劈砍者)讓玩家可以更好的選擇適合自己的游戲風(fēng)格,比如一般通過(guò)的普通輸出類(lèi)型-槍手,強(qiáng)力的奶媽-醫(yī)生(像好人好報(bào)這種技能可以給隊(duì)友和自己提供強(qiáng)大的回復(fù)能力),劈砍者的話則是近戰(zhàn)強(qiáng)力輸出的類(lèi)型,擁有高精力條和強(qiáng)大的近戰(zhàn)回血能力。
系統(tǒng)方面獨(dú)樹(shù)一幟雖然做出了自己的特色,但是在爽快度層面上還是有點(diǎn)差強(qiáng)人意,就算是近戰(zhàn)也不能說(shuō)是像求生一樣開(kāi)無(wú)雙,畢竟操作層面還是太生硬了。
△連殺吸血效果
作者:Es
+聽(tīng)聲辨位和特感系統(tǒng)還可以
-畫(huà)面太過(guò)粗糙
-乏味的流程
-僵硬的操作