★粗糙的游戲質(zhì)量
游戲的質(zhì)量只能用粗糙來形容,進入游戲看到畫面第一眼就給人一種無力吐槽的感覺,這都9210年了怎么還有這種級別的畫面,近景就覺得畫面特別粗糙,遠景直接一片模糊,畫面表現(xiàn)堪比最低畫質(zhì)的絕地求生。當遠遠的看著尸潮沖過來的時候,甚至能感覺遠距離的尸潮看著就是一片火柴棍..而且還會出現(xiàn)喪尸卡入地里的情況,沖著沖著就游進地下了,更甚的是這樣的畫面居然還能掉幀..
喪尸的AI也并沒有宣傳中所說的那么高,更多的是對著一個方向死沖或者盯著一個目標打而根本不在意另外的玩家。
△慘不忍睹的遠景
游戲的動作和操作方面更類似《全境封鎖》的設定,不僅沿用了一貫傳承的TPS視角,還沿用了特工的肢體動作,尤其是下落翻滾,并且落地時不能取消這個動作,再低的坡下來都要打個滾。雖然人物的肢體動作類似全境,手感方面卻明顯相比全境更僵硬,轉(zhuǎn)向和沖刺加上換視角同時操作,看似一波行云流水的操作,即將一個漂移躲入掩體后,但是事實上是一頓操作拍在了墻壁上接著被身后的牛給撞了。視角操作+轉(zhuǎn)向操作同時進行很大幾率角色會直接靜止在原地,這誰頂?shù)米“?扶額。
在戰(zhàn)斗流程上,第一章還好,逐漸往后打就越發(fā)覺得游戲的流程越加無聊,跑圖-守點-跑圖-守點,完美的loop,打著打著不由感嘆制作人是不是腦子里沒新花樣。如果是單純的打陣地戰(zhàn)還不如去玩payday組做的打僵尸,《僵尸世界大戰(zhàn)》的陣地戰(zhàn)雖然有機槍,電網(wǎng),鐵絲這種放置模式,加之道具數(shù)量不足,爽快度也上不去,重復的乏味戰(zhàn)斗遲早會讓玩家感到厭煩。
至于劇情..這游戲有劇情嗎(笑)。
作者:Es
+聽聲辨位和特感系統(tǒng)還可以
-畫面太過粗糙
-乏味的流程
-僵硬的操作