而另一個索尼寄予希望的獨占大作《往日不再》就沒有那么好的運勢了,雖然制作組Bend Studio之前開發(fā)過最大咖的游戲也不過是PSV時代的《神秘海域:黃金深淵》,不過好歹是索尼旗下的第一方工作室,《往日不再》的賣相看著比《僵尸世界大戰(zhàn)》要好多了。
很可惜的是發(fā)售才3天,這個預售普遍350的游戲現在已經跌破300大關了,對比《僵尸世界大戰(zhàn)》的關卡制,《往日不再》還是有一個非常美麗的開放世界;和單純同喪尸做對抗也完全不同,《往日不再》的賣點中還包含著病毒來襲的后啟示錄世界觀中,幸存者們是如何生存及發(fā)生各種沖突的。乍看宣傳甚至有一種開放世界和“行尸走肉”相結合的奇妙化學反應。

可惜就算是IGN評分,《往日不再》也只有6.5分,說到底還是玩家的鑒賞能力相比十年前變得更高了。我們已經不再滿足于育碧罐頭式的開放世界,再好的美術,也不及一個由套路化的支線和莫名其妙的收藏品所構成的開放世界帶來的失望感,這一點在游戲中后期簡直成為攔著玩家繼續(xù)享受這個過程的最大阻力。
制作組想要做一個敘事驅動的游戲在宣傳階段就十分明顯,可惜游戲中,你一開始要找老婆, 過一會又會觸發(fā)支線讓你幫隔壁大娘上山打獵,到了山上又會有支線大爺讓你幫忙搜集點資源,忙完一圈,你會發(fā)現你記住的只有打獵和搜資源,支線劇情是什么,老婆上哪兒找,管他呢。很遺憾,零碎的支線展開讓游戲的敘事也做的不進入人意。
