作為一個(gè)TPS,《往日不再》倒是體現(xiàn)出了TPS該有的和場(chǎng)景的各種互動(dòng),有掩體,還需要不斷的尋找地圖上的資源,至少在視角上比《僵尸世界大戰(zhàn)》做到要有意義許多。非常可惜的是,作為一個(gè)無(wú)法聯(lián)機(jī)的偏生存類(lèi)動(dòng)作游戲,你身上的槍支和子彈都無(wú)法供你揮霍,取而代之的是暗殺的好處。
潛入成為游戲大部分時(shí)間下的最優(yōu)解,一個(gè)人玩游戲本來(lái)就是非常孤獨(dú)的,如果還無(wú)法讓玩家感受到喪尸割草的爽快感,這個(gè)游戲的這些缺點(diǎn)導(dǎo)致玩家間口碑一般的原因非常明確。

從現(xiàn)在的情況分析下來(lái),玩家對(duì)于“尸潮游戲”的有兩個(gè)非常重要的要求“尸潮”和“能聯(lián)機(jī)”,這兩大公式導(dǎo)致你就算游戲質(zhì)量一般,買(mǎi)賬的人還是會(huì)有,要是游戲質(zhì)量很不錯(cuò),甚至?xí)腥舜狄徊?ldquo;神作”。
像《喪尸圍城》和《往日不再》這樣略顯異質(zhì)的“尸潮游戲”,在玩家前期的新鮮感被消磨殆盡后,剩下的也是非常無(wú)趣的刷刷刷過(guò)程。而就算是2周賣(mài)出100萬(wàn)份的《僵尸世界大戰(zhàn)》,后期無(wú)聊的玩法,導(dǎo)致其在twitch上的觀看人數(shù)也已經(jīng)掉到10名以外了,如果沒(méi)有更好的玩法,工作室可能還沒(méi)有開(kāi)始慶祝“小目標(biāo)的達(dá)成”,就不得不面對(duì)銷(xiāo)量和關(guān)注度大幅下滑的結(jié)果了。

很遺憾,屬于爆米花游戲的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。
我現(xiàn)在最關(guān)心的是G胖什么時(shí)候把3給我數(shù)出來(lái)!
