【滿目瘡痍的俄勒岡】
《往日不再》講述了玩家扮演的機(jī)車騎手迪肯,為了尋找妻子死亡真相,騎著機(jī)車,拿著棍棒槍械,在充滿變異者的無法世界中一路殺敵的故事。
▲主角迪肯
末日打僵尸+開放世界可以說是近些年熟得不能再熟的模式題材了。而在開放世界的塑造上,《往日不再》也未能免于公式和模板化。大大小小的營地?fù)?jù)點、漫山的素材資源、充斥在各處的收藏品、套路化的“隨機(jī)”事件,這些早已司空見慣的內(nèi)容構(gòu)成了《往日不再》整個開放世界的基本模式和內(nèi)容。
▲打開地圖,看著這些據(jù)點圖標(biāo)、完成度,相信整個游戲的玩法模式都能猜到個七七八八。
▲對劇情、背景等做一些簡單填充的收藏品似乎也是現(xiàn)在開放世界游戲的標(biāo)配之一了。
好在游戲的畫面表現(xiàn)出色,依靠著強(qiáng)大的技術(shù)實力,《往日不再》還是為玩家呈現(xiàn)出了一個相當(dāng)寫實的末日世界。本作的故事地點發(fā)生在美國俄勒岡地區(qū),隨著區(qū)域的變化,從森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戲中展現(xiàn)出了較為豐富的場景并非常符合真實世界中的地貌特征。光看表面,整個游戲中都透露著一股來自大自然的氣息。而由于感染爆發(fā),人類地區(qū)已經(jīng)滿目瘡痍,房屋建筑破敗不堪成為變異者的巢穴,公路干道上廢車堆積,幸存下來的人類只能脫離鋼筋水泥的城市叢林,重新回歸較為原始的營地模式生存,這和自然環(huán)境相比形成了強(qiáng)烈的反差感,令人印象深刻。
▲游戲為動態(tài)天氣和晝夜系統(tǒng),諸如下雨、晝夜交替還會對機(jī)車的行駛,變異者的活動造成細(xì)微的影響,不過這些內(nèi)容不是非常直觀,玩家有時候并不容易感受到。
▲危機(jī)四伏的小鎮(zhèn)
逼真細(xì)膩的場景建模、開闊的視野表現(xiàn)加之廣闊復(fù)雜的地形,這些令玩家初進(jìn)游戲后都有非常強(qiáng)烈的探索欲望。消滅野外據(jù)點內(nèi)的強(qiáng)盜土匪,在破敗的城鎮(zhèn)中收集資源,焚毀變異者巢穴,根據(jù)線索解決一些隨機(jī)事件,以上內(nèi)容雖算不上新鮮,但對于部分玩家而言倒是方便上手,不用大費心思去了解學(xué)習(xí)教程,就能輕松掌握。但是隨著游戲流程的推進(jìn),千篇一律的資源分布,嚴(yán)重同質(zhì)化的任務(wù)玩法往復(fù)循環(huán),令整個游戲顯得有些乏味,雖有優(yōu)秀的畫面加持,玩起來卻是味同嚼蠟。
▲除了變異者,野外還有不少敵對勢力的人類營地。
▲在廢墟中不少房屋已經(jīng)成為了變異者的巢穴。
作者:yjyj98879
+出色的開放世界塑造
+刺激的尸潮戰(zhàn)斗
+極具力度的打擊手感
-后期任務(wù)內(nèi)容顯得重復(fù)
-開發(fā)世界玩法過于公式化
-載入時間過長