【潛入暗殺和爽快割草并存的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《往日不再》的戰(zhàn)斗體驗在前期和后期有較為明顯的差別。游戲前期玩家的技能、裝備還沒有成體系,戰(zhàn)斗道具的種類也不算豐富,不足以同時面對大量敵人,所以潛入暗殺成了前期比較主要的戰(zhàn)斗模式。而隨著等級的提升學(xué)會一些關(guān)鍵的技能、解鎖新的槍械武器后,玩家的戰(zhàn)斗力將大幅上升,這時候就算面對龐大的尸潮都有一戰(zhàn)之力。
游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式與市面上常規(guī)的第三人稱動作游戲基本雷同,近戰(zhàn)以揮動各種棍棒、砍刀進(jìn)行劈砍為主,遠(yuǎn)程則是較為標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱越肩射擊,玩家可還以輔以各類投擲道具、陷阱來進(jìn)行殺敵。
游戲初期玩家的血量、體力較低,子彈缺乏,近戰(zhàn)武器耐久不高,這些使得游戲的戰(zhàn)斗難度較高,玩家正面對敵往往討不到太多便宜,想要逃跑也經(jīng)常會出現(xiàn)耐力不夠,慘死變異者爪下的情況。這一階段必須多利用廢車、墻壁、草叢等作為掩護(hù),等待敵人不查時從背后給予致命一擊。好在敵人尤其是普通的暴走者感知能力不強,前期想要逐個擊殺倒也不是十分困難的事。
四處搜刮資源、規(guī)劃潛入路線、利用有限的物資擊殺更多的敵人,游戲初期階段的體驗還是非常有生存類游戲的感覺的。
▲前期戰(zhàn)斗力不足,背后暗殺成了主要的清敵方式。
而隨著近戰(zhàn)技能樹中的蠻牛沖撞、全壘打、劊子手等強力技能解鎖后,玩家的戰(zhàn)斗模式和體驗也隨之發(fā)生變化,蠻牛沖撞、全壘打、清算這些技能可以讓玩家游刃有余地正面對敵多個雜兵,不需要背后暗殺也能輕易擊殺他們。至于劊子手技能則讓玩家能夠在潛行時暗殺掉重型變異者這類強大的敵人,所以游戲中后期的戰(zhàn)斗難度和玩點主要還是體現(xiàn)在對抗龐大的尸潮上,野外和城鎮(zhèn)內(nèi)的散兵游勇對玩家是構(gòu)不成什么威脅的。
游戲的技能層級不多,前置條件也較為簡單,所以無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)成體系要學(xué)會一些高級技能并不不需要漫長的過程和較高的成本,正確的技能點規(guī)劃能讓游戲難度迅速下降,這與前期步步為營的戰(zhàn)斗思路顯得有些矛盾。不過游戲中近戰(zhàn)不論是暗殺還是正面揮砍,都極具力量感并且血腥味十足,利用釘刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般擊殺變異者還是非常帶感的,所以光從戰(zhàn)斗體驗上來說這樣的設(shè)定也不見得是件壞事。
至于遠(yuǎn)程武器方面,有用來應(yīng)對大量尸潮的機槍、遠(yuǎn)程穿透擊殺的狙擊槍、適合潛入作戰(zhàn)的十字弓、隨身佩戴的小手槍以及常規(guī)作戰(zhàn)使用的步槍、沖鋒槍等幾個類別,這些武器的用法上和常規(guī)射擊游戲沒有區(qū)別,玩家基本也是視情況和自己的偏好來選擇,整體中規(guī)中矩,但由于受到子彈攜帶數(shù)量的制約,本作的槍械并不能像其他一些射擊游戲那樣肆無忌憚的使用。
投擲道具的作用自然也是和大部分射擊游戲一樣,像燃燒彈等除了用來焚毀變異者巢穴外,最大的作用就是配合機槍等武器擊殺數(shù)量巨大的尸潮了。游戲中尸潮出現(xiàn)時的景象極為壯觀,游戲前期遇到時只能驅(qū)車逃走,但隨著玩家戰(zhàn)斗力的提升,利用地形、場景中的汽油罐等,配合汽油彈、手雷、機槍等范圍殺傷武器消滅尸潮也并非天方夜譚,這也是游戲中最具挑戰(zhàn)性的一項內(nèi)容,當(dāng)然,竭盡全力消滅尸潮后帶來的成就感也是無可比擬的。

▲對抗鋸木廠尸潮個人認(rèn)為是游戲里最為精彩的戰(zhàn)斗。鋸木廠地形復(fù)雜多變,高低不平,室內(nèi)室外均可移動,并且有較多的可互動元素,這不但令玩家的打法思路變得更為豐富,同時四通八達(dá)的道路,讓玩家容易轉(zhuǎn)角遇到鬼,增強了戰(zhàn)斗的緊迫感,顯得更為緊張刺激。
作者:yjyj98879
+出色的開放世界塑造
+刺激的尸潮戰(zhàn)斗
+極具力度的打擊手感
-后期任務(wù)內(nèi)容顯得重復(fù)
-開發(fā)世界玩法過于公式化
-載入時間過長