在他們展望未來(lái)之前,Triternion必須先專(zhuān)注于《血腥劍斗》的當(dāng)下。正如如今很多多人游戲,玩家需要經(jīng)常的更新來(lái)保持樂(lè)趣。現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者的壓力比開(kāi)啟項(xiàng)目的時(shí)候還要大。按Desrosiers的話(huà)來(lái)說(shuō),《血腥劍斗》是一顆可以孵化“金鵝”的“金蛋”,能否讓它存活并成長(zhǎng)將由開(kāi)發(fā)者決定。
“我覺(jué)得現(xiàn)在變得更加嚴(yán)肅了,”Geach接著說(shuō)。“我們有了壓力,玩家們也十分渴望新的地圖。你必須接著開(kāi)發(fā),因?yàn)榇蠹叶荚谄谕?,這個(gè)快節(jié)奏對(duì)我們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)壓力還是很大的,然而我們現(xiàn)在進(jìn)展還不是很快。”Geach目前正在創(chuàng)建一張叫做Gastello的圍攻風(fēng)格的進(jìn)攻-防守型地圖。進(jìn)攻者將會(huì)一路殺進(jìn)有著多個(gè)大門(mén)的堡壘,并爬上2至3層樓進(jìn)到內(nèi)部。

Geach“確定”一張包含投石車(chē)和攻城錘的地圖在之后會(huì)到來(lái),但目前還未投入建造。團(tuán)隊(duì)還在制作一張新的前線(xiàn)模式地圖——Feitoria,一張“很大,很緊密,有著村莊,港口和高墻的城堡地圖”。
除了地圖,團(tuán)隊(duì)還在制作決斗排位服務(wù)器。目前,決斗服務(wù)器對(duì)所有人開(kāi)放,你可以將劍指向其他方向來(lái)開(kāi)啟決斗。如果你想,你可以簡(jiǎn)單調(diào)一下并開(kāi)始和其他玩家聊天,停止打斗。“這些類(lèi)型的游戲,像《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,《血腥劍斗》,《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》,能成功的一大原因是你可以和其他玩家面對(duì)面。”Desrosiers說(shuō)道。
“你可以看到其他玩家在戰(zhàn)斗和穿著上面的表達(dá)。想出一個(gè)完善的評(píng)級(jí)決斗模式是很難的,因?yàn)樵谝粋€(gè)小型決斗場(chǎng),玩家將會(huì)喪失社區(qū)環(huán)境。無(wú)論輸或贏,都會(huì)退出并加入另一個(gè)決斗場(chǎng)。這會(huì)使游戲變得不那么個(gè)性化了。”

但失去了社區(qū)環(huán)境卻有得到了競(jìng)技角逐評(píng)級(jí)的快感,因?yàn)槟憧梢愿鷦e人吹牛逼了,他說(shuō)。現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)才敢著手開(kāi)發(fā)該模式的基礎(chǔ),也就是在一個(gè)小型地圖中有著多場(chǎng)決斗,但每組都只能看到對(duì)手。當(dāng)做完這個(gè)后,團(tuán)隊(duì)會(huì)做出更多改變你,比如前三名,前五名,甚至是3v3的決斗。
這個(gè)模式也會(huì)帶來(lái)新的地圖。他們會(huì)改造現(xiàn)有的地圖來(lái)適應(yīng)這個(gè)決斗模式,但Geach還說(shuō)“有更私密性的地圖會(huì)帶來(lái)更好的體驗(yàn)。你也不用擔(dān)心顯卡問(wèn)題,可以盡情釋放自己的技術(shù)來(lái)殺敵。他展示了他對(duì)一個(gè)決斗地圖的小想法——‘在風(fēng)暴中著火或者擱淺的船’來(lái)作為決斗地圖”。
Geach和Desrosiers沒(méi)有喪失他們一開(kāi)始做游戲時(shí)的激情。Geach說(shuō)他們經(jīng)常會(huì)對(duì)新元素展開(kāi)“瘋狂的討論”。“在大部分游戲行業(yè)的公司傾力于E3時(shí),他們正在制作新地圖。”
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