05亞文化圈
如果說玩法的借鑒融合是靈光一現(xiàn)的產(chǎn)物,那么劍三亞文化圈子的繁盛,就絕對是西山居深耕細(xì)作的結(jié)果。

就像每個魔獸玩家聽到《亡靈序曲》都會熱血沸騰一樣,當(dāng)劍三玩家在街上聽到諸如《眉間雪》、《參商》等歌曲時,也會激動地向同伴分享這些歌曲背后的故事。

這就是亞文化的魅力。
優(yōu)秀的游戲不一定都會形成亞文化圈子,但能形成亞文化圈子的游戲,絕對有與眾不同的地方。

《劍網(wǎng)三》的亞文化圈子源自玩家本身。
在一些直接或間接的官方鼓勵下,玩家們自發(fā)創(chuàng)作故事,并用音樂、情景劇等載體演繹故事,最終將這些優(yōu)秀的作品傳達(dá)給了所有普通玩家。

普通玩家的情緒受到感染后,哪怕只有極少數(shù)人加入到了創(chuàng)作隊伍中,那這個圈子的生產(chǎn)力也是在不斷壯大的。
亞文化圈子最直接的作用,就是讓玩家們有了更多寄托情感與回憶的東西。
即使離開游戲數(shù)年,也會在某天因為突然聽到一首歌,看到一張圖,而產(chǎn)生回游戲再看看的沖動。

多到數(shù)不清的同人歌曲
某種角度上來說,亞文化圈子就是《劍網(wǎng)三》最大的本錢,只要它還在,那這款游戲就還是有活力的。