預(yù)告片中的主人公在慢動作鏡頭里帥氣地翻騰、旋轉(zhuǎn),躲避敵人射擊的同時,不急不慢的將子彈送進壞蛋們的身體。
那氣質(zhì),像極了吳宇森電影中的小馬哥。
槍口噴出的煙霧和四散的血花交織,配合交響樂的BGM,構(gòu)成了一種獨特的感官刺激。
相信不止一人在看完這段預(yù)告后大呼:
臥槽酷啊,騷氣!
時隔一年,我們終于玩到了這款騷游戲。還好,游戲體驗沒有出現(xiàn)“視頻僅供參考,請以實物為準”的縮水。
預(yù)告有多帥,你就可以多帥,甚至還能更勝一籌,會限制你的,只有操作。
《我的朋友佩德羅》的冒險由一根香蕉開啟,你以為佩德羅是主人公的名字?
錯了,那根香蕉才叫佩德羅。
這根叨逼叨的香蕉將伴隨全程,充當玩家的向?qū)?。被它叫醒后,玩家扮演的殺手就和它一起踏上了突突突的冒險。

至于香蕉為什么能說話、主角為什么在廢棄大樓里醒來等劇情上的設(shè)定,游戲也沒打算解釋。我們只要思考怎么在子彈時間里把敵人全部射爆就好了。

子彈時間是游戲的核心系統(tǒng)。所有關(guān)卡中,合理的使用子彈時間可以讓玩家更輕松的規(guī)避傷害,同時方便瞄準多個目標,這樣就能夠安全且高效的過關(guān)了。
最關(guān)鍵的是,這樣很帥。
在減慢的時間里,優(yōu)雅躲過射來的子彈,并瀟灑的給予反擊,不管在電影界還是游戲界,都是屢試不爽的妙招。
基于奇妙的子彈時間,精良的關(guān)卡設(shè)計將游戲拉到了一個新高度。
作者:Flameglory