槍戰(zhàn)場景中敵人出現(xiàn)的位置和時機(jī),都經(jīng)過精心的設(shè)計,旨在為處于子彈時間中的玩家創(chuàng)造個人秀的機(jī)會。

雖然一通亂射也能把敵人干掉,但如何在足夠帥、足夠流暢的前提下將敵人撂倒,考驗(yàn)的是玩家的選擇和操作,在多樣化的操作路線中找到“最優(yōu)解”。
這過程中,游戲會穿插一些輕微的動作解謎要素,而且每一章的結(jié)尾都為特殊關(guān)卡,有飛車追逐,有大樓墜落。
這樣設(shè)計的好處是不讓我們出現(xiàn)審美疲勞的狀況,體驗(yàn)從而變得非常多元化。
每一小關(guān)結(jié)束后,游戲?qū)⒕C合過關(guān)時間、技巧得分、擊殺敵人數(shù)量、是否一命通關(guān)等指標(biāo)來計算出玩家的總得分。

S級和C級的評價反饋到關(guān)卡中的表現(xiàn)那可是天差地別。
S級的高分需要拿出競速般的水準(zhǔn),敵人位置的預(yù)判、小謎題的解法、槍械的選擇都有講究。
系統(tǒng)會對玩家的騷操作進(jìn)行記錄,騷操作越多、越連貫,得分就會成倍提升,排行榜上那些幾百萬分的大神們想必都是這么刷出來的。
什么跑步、跳躍然后射擊就不夠帥,如果能蹬墻反彈,空中側(cè)旋360度,敵人子彈擦肩而過的同時像個陀螺一樣把子彈撒到敵人身上,落地再換個彈夾,這就很秀了。
作者:Flameglory