再來看動畫中的人物造型。
動畫中的人物主要用了中國民間傳統(tǒng)的皮影技術(shù),對人物及場面景物進行了卡通化、戲曲化的大膽處理,讓人看了倍感親切。

然而,動畫并沒有就此淪為一部普通的皮影動畫,而是將其與現(xiàn)代電影技術(shù)結(jié)合。
3D技術(shù)的運用打破了皮影戲原有的限制,人物的動作和表情變得靈活流暢,還有長鏡、短鏡以及蒙太奇等手法的交叉應(yīng)用,都讓動畫更加貼合了現(xiàn)代人的審美需求。

關(guān)于《桃花源記》,歷來都是眾說紛紜。
有人認為它就是一個由陶淵明拍腦袋想到的理想世界,但也有人考證說桃花源是真實存在的,位于沅水上游酉水流域“武陵蠻”生活的地區(qū)云云。

而通過二次創(chuàng)作得到的動畫《桃花源記》,漁夫是否真的去過桃花源同樣存疑。
或許,就像劉子驥說的,桃花源不過是漁夫的南柯一夢;
或許,桃花源是存在的,漁夫沒有遵守“不為外人道”的約定,回不到桃花源根本是他活該;
甚至還可以開腦洞認為桃花源是時空扭曲的結(jié)果,漁夫經(jīng)歷了過去和未來之間的穿梭……

動畫《桃花源記》并不完美,但它身上所具備的那些閃光點,已經(jīng)讓人備受鼓舞。
國產(chǎn)動畫將何去何從?《桃花源記》給出了它的答案。
我們也將拭目以待。