游戲開局提供了多個初始選項,對應(yīng)著不同難度、風(fēng)格的玩法,你可以選上來就有一隊小弟的簡單玩法,也可以挑戰(zhàn)獨臂浪人的一無所有模式。


但無論選擇什么出生,玩家的角色都只是這廣袤世界里的一顆塵埃。
你可能開局趕路時,就被怪物或強盜一擊斃命,因為沒人救治而Game Over;也可能在手賤偷東西時被抓到,關(guān)進監(jiān)獄后淪為奴隸,只能每天干苦力;亦或是卷入幫派火拼,成了一個缺胳膊少腿的乞丐。
作為一款沙盒游戲,《Kenshi》不會因為你的出現(xiàn),改變原來的世界運轉(zhuǎn)規(guī)律。
貿(mào)易行情的變化、城鎮(zhèn)的興衰、商隊和盜賊的運動軌跡都是自然進行著,用官方的話說,你遭遇的不幸,都是“這一混亂世界內(nèi)的日常部分,只是偶然地摧毀了您的生活”。

相反,初來乍到的玩家需要學(xué)著去適應(yīng),尊重這個新世界。
比如游戲中有個圣國,這個國家的特性就是保護大多數(shù)人類,但歧視女性和別的任何種族,如果你開局選的是男性人類,大可在這里安家立業(yè),可但凡隊內(nèi)出現(xiàn)別的種族,那么只能乖乖吃牢飯了。

并不是說玩家無權(quán)改變《Kenshi》的世界,而是在達到一定實力前,你就是個弟弟。
那么如何才能提升自己的實力呢?游戲里的角色擁有數(shù)十個數(shù)值,提升數(shù)值的方法便是多做對應(yīng)的活動。

多趕路就能提升跑步屬性,讓移動速度更快;背著重物走路就能提升力量;被打揍了會增加耐性,不容易暈倒;多撬鎖、偷東西自然熟能生巧。
從游戲的數(shù)值、健康系統(tǒng)中,不難看出傳統(tǒng)DND規(guī)則的影子,這讓每個角色都能發(fā)展出截然不同的特長,有種“種瓜得瓜”的養(yǎng)成反饋。
總而言之,與別的生存游戲,將玩家默認為第一主角不同,《Kenshi》更像是把玩家扔了一片黑暗森林,并時刻用冷冰冰的現(xiàn)實說明——你不是游戲的主角,自生自滅去吧。
