03十三年磨一劍
《Kenshi》的Steam頁(yè)面上寫的上線時(shí)間是2018年12月6日。但這款游戲至今已經(jīng)開發(fā)了十三年之久。
《Kenshi》的制作人名叫Chris Hunt。沒錯(cuò),就是游戲開場(chǎng)閃過(guò)的工作室LOGO上,那個(gè)表情狂放不羈的老哥。

2006年,Chris Hunt有了開發(fā)《Kenshi》的想法,他覺得小時(shí)候玩的游戲都很自由,但長(zhǎng)大后發(fā)現(xiàn)游戲變味了,游戲的設(shè)計(jì)也正被市場(chǎng)主導(dǎo),于是他想自己做一款足夠自由的游戲。
在最初的幾年里,Chris Hunt不得不單槍匹馬工作,那段時(shí)間他只能通過(guò)個(gè)人網(wǎng)站銷售游戲,還做了一份兼職保安的工作維持生計(jì)。
經(jīng)過(guò)五年開發(fā),《Kenshi》終于做到了可以玩的程度,沒想到很快受到了小圈子玩家的追捧,他們自發(fā)建立維基站點(diǎn),交流游戲心得,Chris Hunt也開始全職制作游戲。

直到2013年,Steam的一項(xiàng)新政策徹底改變了Chris Hunt的命運(yùn)?!禟enshi》成為Steam綠光的首批入選游戲,并被允許以“EA”的形式發(fā)售。
有了穩(wěn)定的資金來(lái)源,Chris Hunt建立了Lo-Fi Games,但工作室規(guī)模一直保持在六人以下,此后《Kenshi》緩慢更新著,終于到2018年年末上線了正式版本。
得益于“小作坊”精工細(xì)作,《Kenshi》一直跟著Chris Hunt既定的個(gè)性化思路進(jìn)步著,并沒有因?yàn)檫@幾年外界游戲市場(chǎng)的變化做任何妥協(xié)。
事實(shí)上,從游戲介紹里,你也能發(fā)現(xiàn)Chris Hunt對(duì)市場(chǎng)化的反叛,比如這句“完全獨(dú)立的開發(fā),未受任何設(shè)計(jì)的影響,也從不因那些穿著灰色西裝、以前從未玩過(guò)游戲的男人們而改變。”

而Kenshi的成功再一次驗(yàn)證了,畫面和優(yōu)化并不是判斷一款游戲的絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn),真正好玩的游戲,市場(chǎng)會(huì)說(shuō)話,玩家會(huì)買單。
今年3月,Chris Hunt宣布團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始開發(fā)《Kenshi 2》,聽聞這個(gè)消息,不知道多少玩家又回想起了“睡眠被掏空”的陰影,但好消息是,這次應(yīng)該不用等十三年了。