02隨心所欲的玩法
與卑微的生存狀況相對的,是《Kenshi》近乎沒有限制的玩法。
除了“生存第一”的原則,我很難解釋《Kenshi》該怎么玩。編隊戰(zhàn)斗時有玩RTS游戲的既視感;招募隊友,鍛煉屬性又是標準的RPG玩法;而在種田建成的時候,我又覺得自己在玩正統(tǒng)的模擬游戲。

暫停/時間停止功能,是游戲中最重要的大殺器
可以說,正是把這些主流玩法都完美融合到了一個體系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。
《Kenshi》沒有主線,沒有固定的劇情故事,沒有流程式的新手引導。對于生存游戲小白來說,剛進游戲肯定是“我是誰,我在哪兒,該干嘛”的三連問號。

可以當個安靜的農夫
但這種游戲落在有想象力的玩家手里,那就是如魚得水了。
同樣是獨臂屌絲開局,B站王老菊把自己的小隊玩成了廢土版的小偷模擬器,而主播Quin則臥薪嘗膽召集軍隊,滅掉了多個國家。

還比如較為主流的“監(jiān)獄發(fā)育”玩法。
由于游戲前期生存困難,很多玩家選擇故意被抓進牢里。坐牢雖然失去的自由,但不會降饑餓度,受了傷也有獄卒治療,反而可以肆無忌憚地練習開鎖、潛行、暗殺、戰(zhàn)斗等實用屬性。

等到“神功大成”,就找個機會開溜,這時只要換個國家區(qū)域,就擁有一個沒有案底,屬性還中規(guī)中矩的開局角色了。

只要是合乎既有邏輯的活動,“商人、小偷、反叛者、軍閥、冒險者、農民、奴隸或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中實現,當然我覺得誰都不想被吃掉。
至于怎么利用游戲機制為自己所用,就看你的腦袋夠不夠靈活了。難怪有人說《Kenshi》前期像老滾,后期像騎砍。