在火星,可能也有布星
模擬經(jīng)營游戲很容易陷入可重復(fù)性低的僵局。而這款游戲的復(fù)玩性也很低。整體流程相對比較固定,能做的事也在框架范疇之內(nèi)。與開發(fā)商旗下的海島大亨系列類似,這幾部作品的快餐味道頗為濃郁。在游玩的深度和新鮮感上,似乎只能依賴于“DLC地獄”帶來的船新版本了。
而本作另一個飽受詬病的地方就在于糟糕的AI行動機制,這對于玩家的游戲體驗無疑是毀滅性的打擊,尤其是強迫癥玩家。大量居民不能正確選擇專業(yè)對口的工作,經(jīng)常會出現(xiàn)植物學(xué)家在實驗室搞科研,科學(xué)家在礦場挖煤,普通人在醫(yī)院做手術(shù)這樣奇葩的場景。作為主要勞動力的無人機也經(jīng)常無所事事,成群結(jié)隊躺在地上曬太陽。盡管游戲構(gòu)建了一套非常成熟的無人工作流水線,但是大多數(shù)時候都需要玩家不厭其煩地手動安排他們的工作。
對于這些,我真的覺得布星。一定要改正了彩星啊!
這個火星,也有熟悉的土豆
我最早對火星產(chǎn)生興趣,是在看完《火星救援(The Martian)》之后。
可以說這部制作優(yōu)秀的科幻電影曾一度激發(fā)了我對太空生活的向往,以及想要嘗嘗火星土豆是什么味道的好奇心。
在《火星生存》中,也有可以種植的土豆作物。盡管成熟的產(chǎn)物只有數(shù)個單位的“食物”,并不能看到土豆的亞子。
“你看這他土豆,它又大又圓,就像這穹頂,它又高又寬…”。
好吧,其實土豆還是蠻小的了。但我卻總能在其中,感受到在絕境之下那種為了生存而表現(xiàn)出的沉默但強大的力量。
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靜默的行動有靜默的力量,不停的計算、思考、失敗、重來,本身就是巨大的力量。就像沃特尼回到地球后對新人們說的:“當(dāng)時我并沒有想到死亡,我只是解決一個問題,再解決下一個問題。”關(guān)注眼前的問題,摒去不必要的悲春傷秋,總有一天你會回到自己的“星球”。
因此當(dāng)?shù)谝慌炼乖谵r(nóng)場被種下的時候,我也很想對它們說一句。
“Hi,there.”
我們都是小小的星辰。我們生活在浩瀚的宇宙里,漫天漂浮的宇宙塵埃,我們是比這些還要渺的存在。你不知道生活什么時候迷失的方向,陷入了如墨一般粘稠的泥潭里,你被失望拉進深淵,你被疾病拖進墳?zāi)?,你被挫折踐踏的體無完膚,而我們在這些大大的絕望里小小的生存著。
保留著不甘心失落跳動的小小的心。
自篝火營地「 1P俱樂部」成員:幾維丶幻聽。