奇了個怪了,云頂之弈有這么好玩?
其實,云頂之弈并沒能跳出市面上自走棋的基本框架。拳頭搞了次微創(chuàng)新,只在自走棋的核心玩法上加了一丟丟自己的新東西。
它吸引力的本質,不是它比其他自走棋好玩,而是龐大的LOL愛好者群體終于擁有了自己熟悉的自走棋作品。
熟悉的英雄,熟悉的裝備,沒什么門檻,了解一下自走棋的核心規(guī)則便可以快速上手。

比起緊張激烈的召喚師峽谷,自走棋簡單點點鼠標,在小小的棋盤上擺放棋子就能輕松玩,根本不需要高度集中。開黑的話還可以邊玩邊聊家長里短。

只有一點比較奇怪,下一局棋的時間平均在30分鐘,這可不算短。按我那青銅好友的說法,一局都夠他15投兩局了,玩起來確實耗時間。
不過,你要知道的是,LOL已經運營九年了,游戲的成熟伴隨的是漸漸“老齡化”的玩家們。而一個全新且有趣的模式,常常能引領一波“夕陽紅”。

在這里,表面勾心斗角,互相算計,實為佛系玩家歡聚一堂的養(yǎng)老院。
即便輸了也很好找到自我安慰的理由:云頂之弈,運氣游戲。
缺啥啥沒有,要啥啥不來,能咋辦,這游戲好像在針對我。

召喚師峽谷里輸了可以遷怒隊友,這里沒取得好名次,那就只能甩鍋給系統(tǒng)了。
調侃歸調侃,運氣雖然在自走棋中占有不小的比例,但玩家的選擇依舊起著至關重要的作用。
下棋無非一個詞:隨機應變。

陣容要隨各種條件變化:對手換棋子站位了,我們得變;sb發(fā)牌員一直不給想要的英雄,得變;無法合出原來陣容的核心裝備,也得變。