恐怕沒有多少人會(huì)想到,巨人和B站居然走到了一起。
8月15日,B站正式宣布,將代理一款由巨人旗下游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Slash-Team研發(fā)的ARPG游戲——《十二神兵器》。自游戲開始內(nèi)測以來,該游戲就憑借細(xì)膩的游戲畫面風(fēng)格和人設(shè),“刀刀入肉”的良好操作手感,以及頗具特色的PVP和PVE玩法,獲得了不少玩家的好評和期待,無疑是今年二次元游戲市場的潛力大作。
《十二神兵器》:一款“有抱負(fù)”的二次元游戲
與許多二次元游戲一樣,《十二神兵器》擁有著非常龐大且復(fù)雜的游戲世界觀設(shè)定?!妒癖鳌返墓适卤尘鞍l(fā)生在架空的格蘭貝爾大陸,作為“同調(diào)者”的玩家們,將與被稱為“使徒”的十二神兵家族后人們簽訂契約,進(jìn)行一系列史詩級的冒險(xiǎn)……在真實(shí)光影的渲染下,該游戲全程采用即時(shí)動(dòng)畫的演出方式,讓整款游戲呈現(xiàn)出了高質(zhì)量的視覺感受。也因此,“精致”就成為了《十二神兵器》給玩家?guī)淼牡谝挥∠蟆?/p>

當(dāng)然對于挑剔的玩家們來說,游戲的玩法是否具有特色,其實(shí)才是至關(guān)重要的。
作為《十二神兵器》最大的亮點(diǎn),“自由技能魔改”讓該游戲呈現(xiàn)出了豐富的玩法變化。簡單來說,這就是讓玩家們通過收集先代神兵使徒記憶卡牌,從而實(shí)現(xiàn)角色個(gè)性化培養(yǎng)的玩法。例如“星之記憶”,就能賦予角色新的獨(dú)立技能,“劍之記憶”能夠提升攻擊、命中以及追加效果,“盾之記憶”則與被動(dòng)和換人增益效果有關(guān)。
也正是因?yàn)槿绱?,每一位玩家都能依靠該特色系統(tǒng)培養(yǎng)出獨(dú)一無二的角色和打法,極大提升了玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)。這種創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì),在其它國產(chǎn)同類游戲中其實(shí)是不多見的。

正如該游戲的制作團(tuán)隊(duì)Slash-Team,是將“對戰(zhàn)觀賞性與樂趣完美結(jié)合”作為游戲制作初心那樣,《十二神兵器》無論是在游戲畫面還是在玩法設(shè)計(jì)上,都可以說是誠意滿滿。而圍繞游戲展開了一系列IP商業(yè)開發(fā)計(jì)劃,則進(jìn)一步說明了這是一款“有抱負(fù)”的二次元游戲。
按照目前游戲官方公布的計(jì)劃,《十二神兵器》將以游戲作為核心,依靠漫畫、小說、音樂、虛擬偶像等一系列的衍生開發(fā),在打造一系列深受玩家喜愛的二次元角色的同時(shí),通過內(nèi)容創(chuàng)作的不斷迭代讓該游戲的長線IP價(jià)值得以體現(xiàn),最終形成“以內(nèi)容創(chuàng)作為核心”的商業(yè)模式。目前,該游戲的同名改編漫畫已確定會(huì)在“嗶哩嗶哩漫畫”上獨(dú)家發(fā)布,同名小說則在國內(nèi)最大的二次元文學(xué)平臺“不可能的世界”上連載。
