這些形態(tài)各異的衍生內(nèi)容創(chuàng)作,顯然都能夠在各自的市場(chǎng)領(lǐng)域,成為游戲IP的重要補(bǔ)充。
可以預(yù)見的是,《十二神兵器》在未來勢(shì)必還會(huì)投入更多的資源,來進(jìn)一步完善整個(gè)IP的內(nèi)容生態(tài)結(jié)構(gòu)。唯有這樣,這款游戲才能實(shí)現(xiàn)自己目前所制定的IP發(fā)展目標(biāo),讓更多的玩家切身感受到精品游戲作品所帶來的獨(dú)特文化魅力。
充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)合作優(yōu)勢(shì),讓精品游戲回歸內(nèi)容的本質(zhì)
《十二神兵器》之所以會(huì)早早地深度布局產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的內(nèi)容,其實(shí)是有原因的。由于中國游戲市場(chǎng)的客觀環(huán)境變化,包括政策方面的大趨勢(shì),游戲行業(yè)此前對(duì)人口、IP、流量紅利的不斷消耗,再加上中國玩家對(duì)游戲品質(zhì)的不斷提高的需求,都讓傳統(tǒng)的游戲廠商不得不主動(dòng)去尋求新的市場(chǎng)突破和增長。游戲IP的“精細(xì)化”,早已成為了整個(gè)行業(yè)頻頻提及的未來發(fā)展方向:
一方面,各大游戲廠商需要不斷加大研發(fā)投入,以匠心思維打造精品游戲;另一方面,在游戲產(chǎn)品的發(fā)行與運(yùn)營過程中,更是要按照目標(biāo)市場(chǎng)的實(shí)際需求做好精細(xì)化,讓精品游戲能夠最大限度釋放IP的市場(chǎng)潛力。
于是,針對(duì)性更強(qiáng)的二次元游戲,便成為了不少游戲廠商競(jìng)相布局的市場(chǎng)領(lǐng)域。
根據(jù)中音協(xié)聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)、IDC發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)190.9億,同比增長19.5%。“二次元經(jīng)濟(jì)”在游戲市場(chǎng)的爆發(fā)力不斷凸顯,商業(yè)運(yùn)營體系日趨完善和成熟。

正是在這樣的市場(chǎng)大環(huán)境下,如同《十二神兵器》這樣以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),通過小說、漫畫、動(dòng)畫等衍生內(nèi)容的持續(xù)開發(fā),實(shí)現(xiàn)不同二次元內(nèi)容和市場(chǎng)領(lǐng)域之間的融合,已經(jīng)成為了各大游戲廠商近段時(shí)間來在二次元游戲市場(chǎng)紛紛嘗試的全新做法。

不過值得注意的是,相比起傳統(tǒng)的代理發(fā)行模式,巨人和B站在《十二神兵器》這款合作游戲項(xiàng)目上,雙方的合作模式和身份正發(fā)生著悄然的變化。
曾憑借《征途》系列、《球球大作戰(zhàn)》獲得無數(shù)玩家喜愛的巨人,在該游戲項(xiàng)目上成為了內(nèi)容研發(fā)商?!妒癖鳌返挠螒蛑谱鲌F(tuán)隊(duì)Slash-Team,是由一群深熱愛著二次元、且有著豐富游戲制作經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)宅組成,他們對(duì)二次元游戲玩家的喜好顯然有著精確的把握。
而擁有大量年輕用戶的B站,則負(fù)責(zé)甄別和發(fā)展內(nèi)容。憑借多年在游戲市場(chǎng)的持續(xù)擴(kuò)充和發(fā)展,B站逐漸成為了一個(gè)擁有多元化游戲品類的平臺(tái),它需要通過不斷引入好的產(chǎn)品,從而刺激平臺(tái)游戲內(nèi)容生態(tài)的良性發(fā)展。

顯然,由巨人和B站合作的《十二神兵器》,其實(shí)是一項(xiàng)充分發(fā)揮了產(chǎn)業(yè)合作優(yōu)勢(shì)的二次元游戲項(xiàng)目。實(shí)際上,此前ChinaJoy期間B站在獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)上公布的《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》《Dead Cells》移動(dòng)版這5款產(chǎn)品,其運(yùn)營模式也是采取了同樣的思路——讓平臺(tái)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)徹底的精品化,始終都是B站在游戲市場(chǎng)領(lǐng)域一貫的運(yùn)營核心。
在整個(gè)游戲行業(yè)都在不斷強(qiáng)調(diào)精品化、細(xì)分化的今天,充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)合作優(yōu)勢(shì),才能讓優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)其價(jià)值的充分體現(xiàn)。而隨著越來越多的精品游戲依靠平臺(tái)的力量與玩家見面,相信來自市場(chǎng)的良好反饋,終將讓游戲產(chǎn)品回歸內(nèi)容的本質(zhì)。????
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