挖掘更大的傳媒市場
游戲公司最為單純的目的與出發(fā)點(diǎn),肯定是為了回饋粉絲。
當(dāng)游戲有了一定的體量之后,粉絲的數(shù)量也就逐漸龐大,此時(shí)若還是只在游戲內(nèi)給予粉絲回饋,就會逐漸乏力。
畢竟游戲玩法與新模式的開發(fā)是不可能完全滿足所有玩家的胃口的,在這樣的因素下,游戲公司就逐漸把目光投向了自家游戲本體以外,于是乎各種線下活動、游戲聯(lián)動以及衍生產(chǎn)品的創(chuàng)作就一波波涌來了。而動畫,就是回饋粉絲的選擇之一。

不過正所謂“無利不起早”,游戲公司是商人,他們的目的自然也是為了賺錢。游戲內(nèi)的回饋無法做到游戲粉絲以外的宣傳,但動畫可以,而且動畫會有更加廣泛的宣傳效果。
舉個(gè)例子,游戲《龍之谷》在人氣一度低沉的時(shí)候,其原先已經(jīng)在籌備的一部動畫電影——《龍之谷:破曉奇兵》(于14年上映)就給《龍之谷》帶來了復(fù)蘇的生機(jī),不僅讓許多粉絲“回坑”,還讓許多新觀眾順勢變成了游戲的新玩家。由此可見,動畫在宣傳方面,能夠贏得更加廣泛的傳媒市場。

而說到傳媒市場,當(dāng)游戲公司憑借自家的熱門IP在游戲圈獲得了較高反響的時(shí)候,如何打造一個(gè)完整的IP產(chǎn)業(yè)鏈就成為了擺在游戲公司面前的戰(zhàn)略性問題。

目前,國內(nèi)的娛樂(特別是二次元)IP產(chǎn)業(yè)鏈還不是非常的成熟,每走一步都是一種探索;而放眼國外,特別是日本,其IP產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常完整了。像是《碧藍(lán)幻想》《百萬亞瑟王》,這些大熱的IP都有在游戲之外的動畫作品(當(dāng)然也有漫畫等衍生產(chǎn)品)。所以,我們不難得出,對于國內(nèi)目前處在前列的這些游戲公司來說,做動畫就是一條必經(jīng)之路。

然而,這條路好走嗎?