大IP衍生動畫該怎么走?
所幸的是,現(xiàn)在其實并不是行業(yè)摸索的前期。我們除去動畫電影不談,光說國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫,其實也已經(jīng)有一年多的時間了。在這一年內(nèi),也有一些十分精彩的游戲衍生動畫陸續(xù)出現(xiàn),《俠肝義膽沈劍心》便是其一。

如果說,泡面番只能夠帶來娛樂的短暫狂歡,那么24分鐘標準時長的《俠肝義膽沈劍心》帶來了則是新意、原創(chuàng)。這部動畫青出于藍而勝于藍,不再是游戲的單一附屬品,完全就是一部可以獨立的動畫作品。如果你不是劍網(wǎng)3玩家,僅僅是聽名字你也許還不一定想得到這部作品來源于劍網(wǎng)3。

而這正是那些游戲改動畫所缺少的點睛之筆,原創(chuàng)雖不是必須,但絕對是能夠給觀眾帶來新意的絕好思路。不要把自家的IP僅僅局限在游戲的范圍內(nèi),跳出游戲的影子,去做更加適合動畫這樣的載體來呈現(xiàn)的作品。想必不僅游戲粉絲能看到更多游戲以外的內(nèi)容會高興,沒玩過游戲的動畫觀眾也會對游戲本身充滿好奇心吧!

游戲改動畫到如今的局面,已經(jīng)可以踏上更加遙遠的征途了。加大對于原創(chuàng)動畫的投入,對于那些想要跨界打造完整IP產(chǎn)業(yè)鏈的游戲公司,肯定是一個值得思考的有意義的事情。
跨界不簡單,想要做好也是難事,但如果從一開始就能夠選擇一條更加寬敞的道路,游戲衍生動畫的未來也會更加明亮。
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