國(guó)產(chǎn)游戲衍生動(dòng)畫(huà)的苦局
對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),做動(dòng)畫(huà)或許是向未來(lái)發(fā)展必定要邁出的一步。不過(guò),這一步卻并沒(méi)有想象中的好走,于是游戲公司們只好選擇走得穩(wěn),摸著石頭過(guò)河。結(jié)果,最后這些動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)就沒(méi)有想象中那么盡如人意了。
“摸著石頭過(guò)河”指的自然是這些小投資動(dòng)畫(huà)——泡面番,像《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》《女武神的餐桌》《少女前線(xiàn)》都屬于這一類(lèi),由于時(shí)長(zhǎng)的限制,加上周更,這些泡面番都很難講全一個(gè)完整的故事,于是多表現(xiàn)為“四格漫畫(huà)式” 的小容量故事。

《女武神的餐桌》就是一集一個(gè)和美食有關(guān)的小故事,《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》也是一集一個(gè)和式神有關(guān)的故事,《少女前線(xiàn)》前面是一話(huà)兩個(gè)沙雕故事,到了后面也就變成一個(gè)了。

我們現(xiàn)在點(diǎn)開(kāi)這些動(dòng)畫(huà),估計(jì)總能看見(jiàn)“太短了”“這就沒(méi)了”的彈幕,這實(shí)際上就是觀(guān)眾對(duì)時(shí)長(zhǎng)的吐槽。有人肯定會(huì)覺(jué)得泡面番雖然“短”,但是有誠(chéng)意就夠了,然而這吊粉絲胃口的時(shí)長(zhǎng)限制實(shí)際還對(duì)故事表達(dá)有著很大限制。

以上三部動(dòng)畫(huà)的故事表現(xiàn)其實(shí)也都是“粉絲向”,其中《少女前線(xiàn)》最為突出,如果沒(méi)有玩過(guò)游戲,其實(shí)根本不懂里面玩的梗。這種過(guò)于“粉絲向”的表現(xiàn)會(huì)對(duì)作品的傳播與故事的表達(dá)有著很大影響,不僅局限了受眾,還讓故事太貼近于游戲特性而缺乏二次創(chuàng)作的“新穎感”。

然而,大投資也并不是萬(wàn)事無(wú)憂(yōu),上文提到的《龍之谷:破曉奇兵》雖然動(dòng)畫(huà)本身做的不錯(cuò),可5700萬(wàn)的內(nèi)地票房卻掙不回其投入的成本。
大投資有風(fēng)險(xiǎn),小投資沒(méi)收益,這是國(guó)產(chǎn)游戲衍生動(dòng)畫(huà)的苦局。