而在音效方面,則是游戲目前的一塊“缺口”之一。在游戲的實際戰(zhàn)斗場景下,有許多角色的在技能釋放后的反饋音效并不是很清晰,在收到攻擊時的打擊感也不是特別強烈,同時在對戰(zhàn)時,游戲的BGM節(jié)奏過于強烈,電子音的鼓點并不太適合作為戰(zhàn)斗時的BGM,雖然游戲的戰(zhàn)斗主打快節(jié)奏,但過于明顯的BGM反而有點喧賓奪主的感覺,在聽覺上不容易讓玩家沉浸到戰(zhàn)斗中。而除了戰(zhàn)斗音效,目前來說每個角色還都沒有語音,只有單純的文字介紹,可以說在音效這一塊,是游戲的一大缺口。

教不會新手的新手引導(dǎo)
除了音效和畫面,在新手引導(dǎo)方面,同樣又是游戲的一個缺口。當(dāng)我第一次進入游戲的時候,除了提示框和文字以外,完全沒有更多的介紹,直接讓我選擇三個模式當(dāng)中的一個,讓我著實有些摸不著頭腦,想著可能進入游戲后才會有教學(xué),點擊進入游戲后才發(fā)現(xiàn),游戲僅僅告訴你如何移動,攻擊,釋放大招和技能,除此之外,只能靠玩家“自主學(xué)習(xí)”。

而游戲中的一大特色“隨機道具”,游戲在新手引導(dǎo)方面完全沒有提過,剛進入游戲后看著地圖上的圓形球球一臉懵逼,撿起來后也沒有任何提示,只能通過自己釋放,或是長按對應(yīng)的圖標(biāo)查看文字說明,但是一旦點擊了圖標(biāo)就只能釋放不能取消,這也可以說是游戲一個不太人性化的地方。所以在新手引導(dǎo)方面,游戲確實沒有給予玩家足夠的信息,雖然說讓玩家自己體驗,找到適合自己的角色和英雄不失為一種方法,但是對于許多新手玩家來說,還是非常摸不著頭腦的。單獨看游戲的新手引導(dǎo),似乎只教會了玩家一件事:如何選擇模式進行游戲。

被“高達”一炮轟崩潰的平衡性
接著,我們來談?wù)劯雍诵囊稽c的東西:平衡性。作為一款PVP游戲,自然是以競技為主,而競技游戲中最關(guān)鍵的設(shè)定就是平衡性。在游戲中,目前共有19個英雄,分類和大部分的PVP游戲一樣,分為戰(zhàn)士,法師,射手,每個英雄都有著自己的特點和獨特的技能??此坪孟窈痛蟛糠值腜VP游戲一樣沒什么大問題,頂多存在一些技能強度偏差問題,但是事實卻是游戲的平衡性大有問題。
