操作方面,游戲支持使用鍵鼠或手柄操作,打擊感優(yōu)良。同時(shí),技能、連招的光影效果也做得非常出色,對(duì)打起來頗有一種彗星撞地球的感覺。

蓄力攻擊的霸體和技能光效非常炫目
人物屬性方面,游戲的所有裝備的屬性均可以更改,因此本作的裝備更多的意義上是外觀觀賞使用,因此不用強(qiáng)求DLC、抽箱子或者Steam市場(chǎng)的服裝。
同時(shí),游戲的物品獲取途徑除PVE掉落(初始1%,最高難度5%)之外,每場(chǎng)戰(zhàn)斗也會(huì)幾率提升不同的NPC好感度(可以選定一個(gè)NPC進(jìn)行攻略),好感度達(dá)到會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

好感度提升
音聲方面,目前開放的BGM不多,但是非常耐聽。主城的平靜,各戰(zhàn)斗地圖的激昂,都很好的烘托了游戲氣氛。
而由于目前本作仍處在EA測(cè)試階段,目前游戲內(nèi)容不多,僅開放了若干PVE地圖與PVP的2V2、3V3自由戰(zhàn)模式。
不過官方已經(jīng)給出了時(shí)間表,后續(xù)會(huì)有更多的內(nèi)容加入,值得期待。



總體來講,《Kurtzpel》是一款底力很扎實(shí)的動(dòng)漫風(fēng)動(dòng)作類游戲。
細(xì)致的畫面、優(yōu)秀的游戲素質(zhì)以及爽快的打擊感,在目前有限的游戲內(nèi)容中體現(xiàn)的淋漓盡致;再加上特色鮮明的一些獨(dú)特游戲系統(tǒng),如捏人、職業(yè)切換、好感度系統(tǒng)等,更好的提升了游戲的趣味性。測(cè)試這款游戲的時(shí)候,的確是使人眼前一亮的;畢竟PC端大型網(wǎng)游市場(chǎng)萎靡之久矣。
但是,由于這款游戲現(xiàn)在仍處于EA測(cè)試階段,仍有幾個(gè)問題亟待解決:
缺少劇情鋪墊與解釋,除了開篇?jiǎng)赢嬐饩褪雇婕译y以感受到游戲的世界觀;職業(yè)平衡仍在反復(fù)修正測(cè)試,由此而引發(fā)了玩家的詬病(雙刀是付費(fèi)DLC武器);游戲內(nèi)容過少,后續(xù)內(nèi)容尚未實(shí)裝;亞洲服務(wù)器位于東京,如果不開網(wǎng)游加速器,會(huì)有相當(dāng)程度的延時(shí),對(duì)國(guó)內(nèi)玩家不是非常友好等。
但值得期待的是,我們聯(lián)系上了KOG官方,并從他們的反饋得知,以上這些問題制作組都正在努力的解決。
最后,如果你是一位ACG動(dòng)作游戲愛好者,我們?cè)敢庀蚰阃扑]這款《Kurtzpel》,相信你能夠在其中找到獨(dú)特的樂趣。