作者:yjyj98879
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【評(píng)測(cè)前言】
在游戲類型還算涇渭分明的時(shí)期,像《無(wú)主之地》這樣包容了RPG和FPS元素的游戲絕對(duì)稱得上是比較新鮮的事物。作為奪寶射擊類游戲,《無(wú)主之地》系列雖不是首創(chuàng),但也是其中的佼佼者。
從五花八門的槍械收集、形形色色的任務(wù)探索到三兩好友間的聯(lián)機(jī)歡樂(lè)時(shí)光,在潘多拉的狂野廢土上承載著許多讓人難以割舍的回憶和經(jīng)歷。時(shí)過(guò)境遷,市面上涌現(xiàn)了不少同類型的游戲,但仍有玩家對(duì)這個(gè)“不知道什么時(shí)候能數(shù)3”的系列念念不忘。在歷經(jīng)了多年的等待,我們終于迎來(lái)了《無(wú)主之地3》的的降臨。暌違多年,《無(wú)主之地 3》具有更符合本世代標(biāo)準(zhǔn)的射擊手感和交互操作;劇情、畫(huà)面等各方面的表現(xiàn)也更為豐富和細(xì)致;但系列一直以來(lái)的黑色幽默風(fēng)格,火爆爽快的射擊體驗(yàn)以及天馬行空的槍械設(shè)計(jì)等招牌特色則沒(méi)有變化,玩家仍然能享受到最純粹的“無(wú)主之地”。
評(píng)測(cè)開(kāi)始前,還要鄭重感謝2K提供給游俠網(wǎng)的搶先體驗(yàn)機(jī)會(huì),讓我們有幸能提前試玩到本作。

更多內(nèi)容:無(wú)主之地3專題無(wú)主之地3論壇
【全新的秘藏奪寶之旅】
《無(wú)主之地3》玩法模式與前作大體接近,但其中又包含了許多新元素。依舊是悠揚(yáng)的樂(lè)曲開(kāi)場(chǎng),還是頤指氣使的小吵鬧領(lǐng)路。在這趟熟悉而又陌生的冒險(xiǎn)旅途中,玩家既能與莉莉絲、零、瑪雅、艾麗等等老朋友再次重逢,并肩完成任務(wù);也會(huì)迎來(lái)以卡呂普索雙胞胎為首的新反派挑戰(zhàn)。

本作的劇情與今年發(fā)布的《無(wú)主之地2》DLC“指揮官莉莉絲與避難所大作戰(zhàn)”相銜接。避難所被赫克托炸毀后,莉莉絲一邊重整“猩紅騎士團(tuán)”,一邊尋找寶庫(kù)鑰匙。但寶庫(kù)鑰匙卻被“秘藏之子”的首領(lǐng)卡呂普索雙胞胎尋得,莉莉絲被迫與之展開(kāi)作戰(zhàn)。本作的故事也就從玩家扮演的四名新主角幫助莉莉絲一步步對(duì)抗“秘藏之子”而展開(kāi)。大概是主線任務(wù)安排緊湊的緣故,游戲的劇情節(jié)奏比之前的作品感覺(jué)更為連貫,環(huán)環(huán)相扣。在看似輕松幽默的基調(diào)下,主角團(tuán)們與“秘藏之子”的斗爭(zhēng)充滿了波折,劇情體驗(yàn)起伏不斷讓人不會(huì)感到乏味。值得一提的是,《無(wú)主之地3》在設(shè)定中也加入了許多時(shí)下流行的元素,例如作為反派的卡呂普索雙胞胎在設(shè)定上就是擁有大量狂熱粉絲的網(wǎng)絡(luò)紅人主播。極具惡趣味的是他們會(huì)將自己的罪行做成惡搞視頻傳播,而信徒粉絲更是對(duì)他們的言行崇拜不已、唯命是從。反映了當(dāng)下的一些網(wǎng)絡(luò)暴力現(xiàn)象,具有一定的現(xiàn)實(shí)諷刺意味。
另外,本作全程的中文配音也是一大亮點(diǎn),海量的中文文本和語(yǔ)音量可見(jiàn)2K對(duì)于中文玩家的重視。游戲中角色的對(duì)話風(fēng)格也基本被原汁原味地展現(xiàn)了出來(lái),小吵鬧的咶噪、耍賤讓你想在背后踹他一腳;你也很難想象FL4k、沃恩兩個(gè)聲線南轅北轍的角色,是出自同一位配音演員。流程中玩家不用時(shí)刻盯著字幕,可以更專注于游戲本身的畫(huà)面上,提升了整體的劇情觀感。

主線故事跌宕起伏的同時(shí),玩家仍然能接到各種花樣、段子百出的支線任務(wù)。在夸張、荒誕的表現(xiàn)手法下,有的極盡搞笑之能,有的又卻讓人有些小感動(dòng)。比如幫助醫(yī)生艾斯·拜倫斷臂救治傷者;和變成鼠螂的阿特拉斯衛(wèi)兵尋找救命恩人等等。這讓玩家意識(shí)到在幫派團(tuán)體爭(zhēng)得你死我活的時(shí)候,還有不少小人物在為自己和別人的生存而掙扎努力;形形色色的支線任務(wù)豐滿了整個(gè)游戲的劇情和設(shè)定。除卻為了豐厚的完成獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)、了解更多的故事也是我完成這些支線的一大動(dòng)力。
歷經(jīng)一、二兩代和前傳,如果《無(wú)主之地3》的故事舞臺(tái)還是只能停留在潘多拉周遭打轉(zhuǎn),可能很多玩家不會(huì)滿足。Gearbox也考慮到了這點(diǎn),《無(wú)主之地3》中 “避難所3號(hào)”飛船的出現(xiàn),讓玩家能夠輾轉(zhuǎn)在多個(gè)星球間探索,大大滿足玩家對(duì)新區(qū)域的探險(xiǎn)欲望,過(guò)了把星際賞金獵人的癮。游戲里每個(gè)星球都呈現(xiàn)出了風(fēng)貌迥異的場(chǎng)景,潘多拉上還是以熟悉的廢土風(fēng)格為主,但是玩家可以當(dāng)做全新的地區(qū)進(jìn)行冒險(xiǎn);雅典娜上峰巒疊嶂,帶有東方氣息的建筑聳立山巔,彌漫著古老而又神秘的氛圍;普羅米西亞則儼然一派未來(lái)都市的景象,華燈閃爍,科技感十足;到了伊甸6號(hào),沼澤密布,蜥蜴、咕嚕獸等充滿原始野性的生物盤踞在此,帶給玩家叢林冒險(xiǎn)般的體驗(yàn)。除此之外,還有天井27這樣類似前傳中的太空環(huán)境。


▲充滿著東方氣息的雅典娜星球上,卻又樹(shù)立著不少現(xiàn)代工業(yè)化的設(shè)備,給人造成一定的反差感。
依托于虛幻4引擎,《無(wú)主之地》系列那種介于寫(xiě)實(shí)和卡通之間的“概念美術(shù)風(fēng)格”有了更好的發(fā)揮。場(chǎng)景變換多樣之余,光照、陰影、地貌、水面等等環(huán)境元素都被賦予了較為擬真的質(zhì)感。人物、槍械、物品上的痕跡、涂鴉、材質(zhì)等也處理得更為細(xì)膩和豐富。并且場(chǎng)景中還摻雜著不少動(dòng)態(tài)效果,令游戲具有更強(qiáng)的臨產(chǎn)感,比如在初到普羅米西亞時(shí)你可以一邊觀看著瑞斯的全息影像對(duì)話,一面遠(yuǎn)望著窗外炮火轟擊,感受到的戰(zhàn)火喧囂的緊張氛圍。
不過(guò)畫(huà)質(zhì)各方面表現(xiàn)提升的情況下,也隱含了一些瑕疵。作為一款科技感十足的游戲,《無(wú)主之地3》中槍械、敵人等等發(fā)出的光學(xué)、粒子特效可謂是炫目華麗。但這也造成部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景中會(huì)充斥著大量的粒子效果,有時(shí)候五顏六色的光效會(huì)讓你無(wú)法看清整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),畫(huà)面也顯得較為混亂。

【全新的秘藏獵人、全新的戰(zhàn)斗探索體驗(yàn)①】
對(duì)于“無(wú)主之地”系列來(lái)說(shuō),歷代主角的設(shè)計(jì)每一次都是推陳出新,總能帶給玩家驚喜和新鮮感,而《無(wú)主之地3》也不例外。本作里,玩家同樣是要從槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王FL4K這四位造型、性格各異的角色中選擇一名進(jìn)行游戲。

每名角色依舊有三套天賦,但角色的技能配置上卻放生了較大的變化?!稛o(wú)主之地3》中技能不受天賦選擇的限制,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下玩家可以隨時(shí)拆卸調(diào)整。例如特工贊恩可在無(wú)人機(jī)、屏障、分身三個(gè)技能中選擇兩個(gè)裝備,但代價(jià)是其中一個(gè)技能欄位會(huì)替代投擲道具;而莫澤的技能則可說(shuō)是圍繞她的鐵甲巨熊進(jìn)行不同的武器調(diào)整,玩家能從機(jī)槍、磁軌炮、手雷發(fā)射器等技能中選擇兩樣裝備。

▲隨著天賦點(diǎn)數(shù)的投入,角色還可解鎖強(qiáng)化模組來(lái)讓技能產(chǎn)生不同的效果,和技能一樣強(qiáng)化模組也可以隨時(shí)調(diào)整。
自由的技能選擇理論上能讓玩家隨時(shí)調(diào)整合適的風(fēng)格,流程中的玩法體驗(yàn)也變得多元化。雖然到后期階段,玩家更多還是受天賦加成的約束來(lái)挑選技能和強(qiáng)化模組;但反過(guò)來(lái)講,技能的可選特性也令玩家在天賦加點(diǎn)上有了更多的思路,各角色的build組合或者說(shuō)加點(diǎn)套路肯定會(huì)比前幾作來(lái)得豐富。
四名角色的玩法特色則各有千秋,攜帶寵物的獸王FL4K相信是不少玩家最先想要嘗試的人物。獸王FL4K有點(diǎn)像二代中的零,是一個(gè)看起來(lái)較為孤傲的角色。FL4K的寵物被召喚出來(lái)后可一直跟隨作戰(zhàn),寵物本身和天賦加點(diǎn)延展出來(lái)的攻擊非常多樣化,例如咕嚕怪的射擊、投擲輻射桶;異犬的噴涂酸液、制造奇點(diǎn)等等;加之FL4K本身還有清理場(chǎng)面的飛龍,偷襲保命的隱身以及強(qiáng)化寵物的伽馬爆發(fā)等主動(dòng)技能。與他的孤傲性格相比玩起來(lái)則給人一種“熱鬧”的感覺(jué)。槍手莫澤是我個(gè)人比較喜愛(ài)的角色,進(jìn)入鐵甲巨熊除了能讓她有第二條命外,通過(guò)天賦還可解鎖自爆甚至發(fā)射核彈等火力范圍都極為恐怖的招式;而背上的載人炮塔則可供隊(duì)友搭乘協(xié)同作戰(zhàn),有著更多的互動(dòng)性。

▲讓我的怪獸變大!

▲贊恩可通過(guò)分身交替位置,打起來(lái)比較靈活
游戲的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)相比以往幾代也有了很大的突破,加入了更多的階段變化、部位破壞等元素,這令游戲的戰(zhàn)斗有了類似于許多動(dòng)作游戲感覺(jué),玩家突突突之余還要注意一些地形機(jī)制、敵人弱點(diǎn)的打擊。

【全新的秘藏獵人、全新的戰(zhàn)斗探索體驗(yàn)②】
諸多系統(tǒng)上的優(yōu)化改良,令《無(wú)主之地3》的探索體驗(yàn)相比前幾作更為流暢。三代中傳送系統(tǒng)已經(jīng)和時(shí)下的大作一樣,玩家在開(kāi)啟傳送點(diǎn)后能直接打開(kāi)地圖進(jìn)行快速移動(dòng),配合載具傳送功能,星球和區(qū)域間的轉(zhuǎn)移都變得非常便捷、迅速。玩家重新進(jìn)入游戲后也會(huì)生成在最近的復(fù)活點(diǎn),方便繼續(xù)推進(jìn)流程。任務(wù)、場(chǎng)景位置的排布上,顯得比較緊湊;加上游戲序盤階段就能獲得載具,玩家不必要的跑路時(shí)間被大大壓縮。不過(guò)本作的地形依舊是非常立體和復(fù)雜的,光看小地圖追蹤任務(wù)容易走進(jìn)一些死胡同。雖然有地圖標(biāo)記等人性化的系統(tǒng),玩家跑任務(wù)時(shí)還是需要頻繁打開(kāi)地圖確認(rèn)方位。

▲游戲的地圖描繪類似DOOM,以立體的形式呈現(xiàn),玩家可以調(diào)整角度確定目標(biāo)位置。除此之外,新增了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的元素,玩家到過(guò)的區(qū)域會(huì)被提亮顯示,這樣能很直觀的看出來(lái)哪些地方還沒(méi)去過(guò)。
提到無(wú)主之地系列的探索就不得不提載具,《無(wú)主之地3》的載具延續(xù)了祖?zhèn)鞯氖髽?biāo)轉(zhuǎn)向操作手法,開(kāi)起來(lái)相當(dāng)順暢。不過(guò)如果此前沒(méi)玩過(guò)無(wú)主之地或者光暈等系列的玩家,對(duì)于這樣的操作模式可能需要一個(gè)適應(yīng)過(guò)程。三代中為載具加入了更多的可更換配件。除了車身涂裝、主炮外還加入了副炮、車輪、引擎等多個(gè)部位的配換。當(dāng)然這些不僅僅是令載具的外觀發(fā)生變化,還影響到載具的行駛模式、攻擊方式和性能等等。收集配件、組裝出彰顯自己個(gè)性的車輛,載著隊(duì)友秀把車技或者一路機(jī)槍掃射、碾壓敵人,《無(wú)主之地3》的飆車體驗(yàn)還是那么酣暢爽快!

▲作為新載具旋風(fēng)輪的操作手感是最為輕盈靈活的

▲通過(guò)更換輪胎能讓暴改車擁有懸浮模式
《無(wú)主之地3》也從時(shí)下的其他射擊游戲中汲取了不少動(dòng)作元素,就比如攀爬、滑鏟。攀爬動(dòng)作的加入,為戰(zhàn)斗和探索都帶了更大的助益和流暢度,面對(duì)小坡、矮墻玩家可以一個(gè)跳躍翻身而過(guò),而不是考慮怎么繞過(guò)去;面對(duì)敵人的包圍,玩家可以上下翻越、閃躲騰挪,打起來(lái)靈動(dòng)飄逸,另一個(gè)重點(diǎn)就是拓寬了游戲中收集解謎、平臺(tái)跳躍的設(shè)計(jì)思路,本作中的一些收集品就需要玩家結(jié)合沖刺跳躍、攀爬等動(dòng)作來(lái)找到,路線設(shè)計(jì)的都很精妙,玩家得到后也能獲得極大的成就感。類似于《Apex 英雄》的滑鏟動(dòng)作,令奔跑、射擊時(shí)多了個(gè)銜接環(huán)節(jié),加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的連貫性和可操作性。對(duì)陣強(qiáng)力的BOSS時(shí)玩家也可說(shuō)是多了一個(gè)像樣的回避動(dòng)作。

▲部分護(hù)盾在下蹲時(shí)會(huì)有展開(kāi)屏障的效果,這對(duì)滑鏟同樣有效。以這種方式推進(jìn)可以一定程度上減少來(lái)自前方的傷害。
【槍械和裝備】
要說(shuō)《無(wú)主之地》系列最能吸引玩家的地方,那肯定是游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng)。從槍支,彈藥、手雷、護(hù)盾到人物皮膚,職業(yè)模組,成千上萬(wàn)的道具數(shù)量令玩家眼花繚亂、為之廢寢忘食。
三代中依舊存在著大量紅字槍械、護(hù)盾和手雷,特效設(shè)計(jì)也更具有創(chuàng)意和想象力。流程中我找到了噴射冰凍光線、音波的能量手槍,可扔出各種自走炸彈的步槍,帶有切割光線的手雷等等,這些都只是冰山一角,大量設(shè)計(jì)精致、效果有趣的武器進(jìn)一步提升了我收藏、刷取的動(dòng)力。此外,游戲中有一部分的槍械存在模式切換,比如可以調(diào)整火焰、輻射等元素屬性;進(jìn)行半自動(dòng)、點(diǎn)射等射擊模式的轉(zhuǎn)換抑或者迫擊炮、火箭筒的彈種轉(zhuǎn)換等等,豐富了戰(zhàn)斗里槍械的使用方式。

▲這把槍上彈時(shí)會(huì)扔出長(zhǎng)腳的大腦朝敵人奔去然后自爆
槍械廠商方面本作新增了秘藏之子COV,作為反派勢(shì)力的武器系列,秘藏之子的槍械可以無(wú)限開(kāi)火但是連續(xù)射擊后會(huì)過(guò)熱,需要使用冷卻劑進(jìn)行冷卻。而其他各大廠商的槍械特色也有了非常大的改變。例如崇尚爆炸的托格TORGUE系列加入了元素傷害,火力變得更猛適用性更廣;阿特拉斯ATLAS的槍械可以打出粘彈鎖定敵人,其后射出的子彈都會(huì)自動(dòng)追蹤,非常適合擊殺躲在掩體后的敵人等等。廠商武器的改動(dòng),令各系列的槍械特色更為鮮明,便于玩家的選擇;也保證了系列老玩家在戰(zhàn)斗體驗(yàn)這一款依舊有十足的新鮮感。

整體而言在槍械設(shè)計(jì)這一塊玩家無(wú)需擔(dān)心,《無(wú)主之地3》武器庫(kù)的豐富性可說(shuō)是歷代之最。武器的多樣性使得整個(gè)游戲的冒險(xiǎn)過(guò)程更加具有激情;此外畫(huà)面技術(shù)的提升,令射中敵人后的血液濺射、肢體破壞等受擊反饋效果更為明顯,游戲的射擊手感也隨之提升了不少。

▲除了各類槍械裝備外,本作的外觀收集也異常豐富,帽子、皮膚、表情動(dòng)作、槍械上還有墜飾可供收集,進(jìn)一步滿足了玩家的個(gè)性化需求。
【更為人性化的多人模式】
《無(wú)主之地3》中依舊提供了線上、局域網(wǎng)、本地分屏等幾種多人模式供不同需求的玩家選擇。而一些新的機(jī)制令多人模式的體驗(yàn)也顯得更為平衡和人性化。動(dòng)態(tài)的等級(jí)平衡系統(tǒng)就是其中比較重要的一項(xiàng)改良。在玩家和隊(duì)友以“合作“模式冒險(xiǎn)時(shí),無(wú)論等級(jí)差距如何,大家面對(duì)的都將是對(duì)應(yīng)自己水平的敵人。例如一名20級(jí)和另一名25級(jí)的玩家組隊(duì),20級(jí)玩家看到的敵人等級(jí)可能會(huì)是22級(jí)左右、25級(jí)玩家看到的敵人等級(jí)可能就是27左右。玩家受到、造成的傷害以及掉落的裝備都會(huì)按當(dāng)前的等級(jí)屬性計(jì)算。這樣的等級(jí)平衡機(jī)制令參與的玩家都能獲得較為全面和完整的游戲聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。

▲本作仍提供了傳統(tǒng)的“合作競(jìng)爭(zhēng)”模式,該模式下沒(méi)有等級(jí)平衡和專屬掉落
隊(duì)友互動(dòng)上則加入了比較先進(jìn)的標(biāo)記系統(tǒng) ,玩家可以一鍵標(biāo)記敵人、戰(zhàn)利品、地點(diǎn)等等,方便無(wú)語(yǔ)音玩家間的交流。至于戰(zhàn)利品分配方面,玩家也有了更多的選擇,除了傳統(tǒng)的“合作競(jìng)爭(zhēng)”模式外,還有更為合理的“合作”模式,每個(gè)玩家都會(huì)看到屬于自己的戰(zhàn)利品掉落,這樣就避免了野隊(duì)中因?yàn)檠b備分配不均造成的不愉快爭(zhēng)執(zhí)。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《無(wú)主之地 3》進(jìn)一步鞏固了系列原有的特色和優(yōu)勢(shì),爽快的槍?xiě)?zhàn)、幽默逗趣的劇情風(fēng)格加上令人目不暇接的戰(zhàn)利品,系列一直以來(lái)打槍、撿裝備、爽的體驗(yàn)被很好地延續(xù)到了三代中。在此之上,諸多符合當(dāng)下趨勢(shì)的改良也令游戲各方面的品質(zhì)不落后于時(shí)代,無(wú)論是新老玩家都能很快融入到游戲當(dāng)中。

更多內(nèi)容:無(wú)主之地3專題無(wú)主之地3論壇
作者:yjyj98879
+種類豐富的槍械、裝備
+規(guī)模更大的游戲世界
+更為流暢的探索體驗(yàn)
+多元化的職業(yè)加點(diǎn)和玩法
-任務(wù)追蹤不太直觀