【全新的秘藏獵人、全新的戰(zhàn)斗探索體驗(yàn)②】
諸多系統(tǒng)上的優(yōu)化改良,令《無主之地3》的探索體驗(yàn)相比前幾作更為流暢。三代中傳送系統(tǒng)已經(jīng)和時下的大作一樣,玩家在開啟傳送點(diǎn)后能直接打開地圖進(jìn)行快速移動,配合載具傳送功能,星球和區(qū)域間的轉(zhuǎn)移都變得非常便捷、迅速。玩家重新進(jìn)入游戲后也會生成在最近的復(fù)活點(diǎn),方便繼續(xù)推進(jìn)流程。任務(wù)、場景位置的排布上,顯得比較緊湊;加上游戲序盤階段就能獲得載具,玩家不必要的跑路時間被大大壓縮。不過本作的地形依舊是非常立體和復(fù)雜的,光看小地圖追蹤任務(wù)容易走進(jìn)一些死胡同。雖然有地圖標(biāo)記等人性化的系統(tǒng),玩家跑任務(wù)時還是需要頻繁打開地圖確認(rèn)方位。

▲游戲的地圖描繪類似DOOM,以立體的形式呈現(xiàn),玩家可以調(diào)整角度確定目標(biāo)位置。除此之外,新增了戰(zhàn)爭迷霧的元素,玩家到過的區(qū)域會被提亮顯示,這樣能很直觀的看出來哪些地方還沒去過。
提到無主之地系列的探索就不得不提載具,《無主之地3》的載具延續(xù)了祖?zhèn)鞯氖髽?biāo)轉(zhuǎn)向操作手法,開起來相當(dāng)順暢。不過如果此前沒玩過無主之地或者光暈等系列的玩家,對于這樣的操作模式可能需要一個適應(yīng)過程。三代中為載具加入了更多的可更換配件。除了車身涂裝、主炮外還加入了副炮、車輪、引擎等多個部位的配換。當(dāng)然這些不僅僅是令載具的外觀發(fā)生變化,還影響到載具的行駛模式、攻擊方式和性能等等。收集配件、組裝出彰顯自己個性的車輛,載著隊(duì)友秀把車技或者一路機(jī)槍掃射、碾壓敵人,《無主之地3》的飆車體驗(yàn)還是那么酣暢爽快!

▲作為新載具旋風(fēng)輪的操作手感是最為輕盈靈活的

▲通過更換輪胎能讓暴改車擁有懸浮模式
《無主之地3》也從時下的其他射擊游戲中汲取了不少動作元素,就比如攀爬、滑鏟。攀爬動作的加入,為戰(zhàn)斗和探索都帶了更大的助益和流暢度,面對小坡、矮墻玩家可以一個跳躍翻身而過,而不是考慮怎么繞過去;面對敵人的包圍,玩家可以上下翻越、閃躲騰挪,打起來靈動飄逸,另一個重點(diǎn)就是拓寬了游戲中收集解謎、平臺跳躍的設(shè)計思路,本作中的一些收集品就需要玩家結(jié)合沖刺跳躍、攀爬等動作來找到,路線設(shè)計的都很精妙,玩家得到后也能獲得極大的成就感。類似于《Apex 英雄》的滑鏟動作,令奔跑、射擊時多了個銜接環(huán)節(jié),加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的連貫性和可操作性。對陣強(qiáng)力的BOSS時玩家也可說是多了一個像樣的回避動作。

▲部分護(hù)盾在下蹲時會有展開屏障的效果,這對滑鏟同樣有效。以這種方式推進(jìn)可以一定程度上減少來自前方的傷害。
作者:yjyj98879
+種類豐富的槍械、裝備
+規(guī)模更大的游戲世界
+更為流暢的探索體驗(yàn)
+多元化的職業(yè)加點(diǎn)和玩法
-任務(wù)追蹤不太直觀