除了積極攻占資源點之外,對于不同的土地,你也可以展開不同的操作,例如筑城,駐守和屯田等等。
而與其他SLG游戲最大的不同,還在于《三國志·戰(zhàn)略版》中真實的地形障礙設(shè)計。地形不再是平鋪開來的一塊塊方格,而是根據(jù)神州大地的壯麗模樣真實存在著鬼斧神工般的山川河流。在發(fā)育擴張亦或者鋪開戰(zhàn)線時,這些地形阻隔都會成為強勁助力:既可效仿古人依托天險筑城,也可以繞路奇襲,從意想不到的路線給敵人敲下雷霆一擊。

山巒與河流都能將地圖切割開來,形成自然屏障
這里不得不提的是我覺得本作處理甚妙的一點。在《三國志·戰(zhàn)略版》中,你無法花錢來直接購買五大項的資源,也無法花錢來加速征兵,唯一能做的加速建造,也被固定在了“20株”這個微妙的數(shù)值里——土豪和小R都不會為此肉疼,而興建高級建筑需要吃掉大量資源,因此就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的進度優(yōu)勢,最終依然會被資源卡住腳步。
在測試服游玩期間,這個設(shè)置給了我一種“有錢沒處花”的微妙感覺……要知道,市面上會讓土豪和小R一起等待漫長征兵時間的SLG游戲,還真…挺少的。也正因如此,在城建發(fā)育階段,氪金玩家和非氪金玩家的發(fā)展速度會維持住一個平衡,逐鹿天下的腳步也并不會由一串串金株鋪就而成。

而在城市建設(shè)方面,《三國志·戰(zhàn)略版》的設(shè)計顯得十分簡約。沒有讓人一見就疲乏不堪的“蓋房子”環(huán)節(jié),主城的城建都集中一處,可以進入菜單后自由拉取。而城建的內(nèi)容也被直觀劃分為了內(nèi)政、軍事以及守備三大類。
內(nèi)政除了能夠提供前期亟需的資源建筑之外,還能夠解鎖鐵匠鋪、演武場和尋訪臺等關(guān)鍵建筑,供你訓(xùn)練士卒,免費招募武將;

軍事則是簡單干脆,軍舍、點將臺、軍營等建筑,直接影響到征兵速度、麾下武將的帶兵上限以及兵種屬性,是爭霸途中需要重點耕耘的發(fā)育項目;

顧名思義,守備一側(cè)則主要是防御相關(guān)建筑??梢越ㄔ斐菈淼钟鶖橙?,可以研發(fā)軍機營來解鎖大地圖建造箭塔、拒馬等戰(zhàn)術(shù)建筑,更可以研究九宮圖和八卦陣來強化己方守軍,讓來犯之敵鎩羽而歸。
