沙場(chǎng)過招,靠胸中韜略說話
誠然,在《三國志·戰(zhàn)略版》之中,高稀有度的名將會(huì)擁有較為全面和強(qiáng)勁的實(shí)力,也勢(shì)必會(huì)成為勝負(fù)的關(guān)鍵手。但這也不意味著“強(qiáng)氪無敵”。
正如《三國志·戰(zhàn)略版》的“戰(zhàn)略”二字所言,在沙場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)之時(shí),除了武將培養(yǎng)度對(duì)戰(zhàn)力的影響外,由于兵種克制系統(tǒng)的存在,在配置部隊(duì)時(shí),你總是需要考慮到武將和士卒之間的適配性,以及部隊(duì)之間的兵種搭配來完成最泛用的部隊(duì)配置。

而實(shí)際投入作戰(zhàn)時(shí),《三國志·戰(zhàn)略版》的勝利天平也不會(huì)只看數(shù)值來做傾斜。在本作之中存在著真實(shí)的行軍規(guī)則,調(diào)度部隊(duì)進(jìn)行出征時(shí),可以在中途改變行軍路線,進(jìn)行靈活的轉(zhuǎn)向截?fù)?,來讓行軍不可預(yù)測(cè)。
比起部分競(jìng)品類游戲程序化的直線折返而言,可以隨時(shí)調(diào)動(dòng)部隊(duì)的操作,讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更為動(dòng)態(tài)、難以預(yù)測(cè)。佯攻,截?fù)?,圍魏救趙,聲東擊西,這些兵法書中的韜略,完全能夠在《三國志·戰(zhàn)略版》中被一一實(shí)現(xiàn)。除此之外,還存在著地形、特殊兵種、戰(zhàn)斗陣型等詭譎多變的因素,只要巧妙用兵,在這一片沙場(chǎng)之上,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。

結(jié)語
總的來說,《三國志·戰(zhàn)略版》的“戰(zhàn)略”二字,我認(rèn)為名副其實(shí)。值得一提的是,在上手初期,游戲并不局限于小型遭遇戰(zhàn),而是將重心更多放在了城建,內(nèi)政,外交和武將養(yǎng)成等部署規(guī)劃上。
真實(shí)的地形障礙讓種田發(fā)育和戰(zhàn)場(chǎng)布陣變得更為復(fù)雜、更貼合古戰(zhàn)場(chǎng)情景,而自由行軍的設(shè)計(jì),則讓許多詭譎兵法得以一一實(shí)現(xiàn),盡顯《三國志·戰(zhàn)略版》的獨(dú)特策略內(nèi)核。極度克制的氪金條目,也保障了基本的游戲公平和平衡,讓大部分玩家的游戲體驗(yàn)不會(huì)因?yàn)?ldquo;氪金”而出現(xiàn)太大差異,與市面上部分SLG游戲形成了鮮明對(duì)比。
《三國志·戰(zhàn)略版》即將于9月20日迎來全平臺(tái)公測(cè)。既然已經(jīng)熟悉了大致的游戲玩法,屆時(shí),也不妨來到這塊真實(shí)的三國古戰(zhàn)場(chǎng)一探究竟。
