《旺達(dá)與巨像》

《旺達(dá)與巨像》被稱為“第九藝術(shù)的代表之一”,是它將游戲概括成了一種新的藝術(shù),但最值得鼓勵的是它延續(xù)了被遺忘的《ICO》的精神。

《ICO 》
鼓勵勘探的簡單方法;角色之間的簡約互動;令人著迷的美學(xué)和聲音設(shè)計使它成為PlayStation 2時代開始時眾多游戲玩家的心頭好,甚至還影響了一大批人加入了游戲制作行業(yè)(其中就包括2019年TGA年度游戲《只狼:影逝二度》的制作人宮崎英高)。不幸的是,這依舊是一款叫好不叫座的游戲,如浪潮般的好評聲并沒能帶來更多的銷量?!禝CO》團(tuán)隊也因此重組,參加新項目的制作。

這個團(tuán)隊的第二次機(jī)會,為他們的游戲藝術(shù)事業(yè)帶來了新的曙光,他們所開發(fā)的《旺達(dá)與巨像》在日本僅發(fā)售兩天就售出了14萬份,并且很快在美國引起了強(qiáng)烈的追捧。這是一款新游戲,但是又保留了《ICO》中最迷人的部分,空曠的世界,充實的心靈,以及對藝術(shù)的夢想。
