《黑暗之魂》

要說《黑暗之魂》是怎么火起來的,我想每個魂系列的粉絲都能講出一個很長的故事。而其中絕大多數(shù)人都不會忘記,《黑暗之魂》的最核心的內(nèi)容,大多都是從另一款游戲中繼承來的:《惡魔之魂》。

《惡魔之魂》
《惡魔之魂》發(fā)布于2009年,其中開創(chuàng)了“魂like游戲”中幾乎所有的核心元素,這也讓玩家對其感到無比親切。《惡魔之魂》在早期就體現(xiàn)出了要開發(fā)一個全新IP的野心,迷人的操作手感,在市面游戲上難得一見的難度設(shè)置以及碎片化的劇情描述將玩家牢牢吸引在這款游戲中。但是它作為一款PS3獨占游戲,影響力也受到了一定的限制。索尼方面也不看好這一款略顯“奇葩”的游戲,決定將其雪藏。

《黑暗之魂》就此誕生,它沿用了《惡魔之魂》的骨架并優(yōu)化了其中比較粗糙的部分,改進(jìn)了游戲的核心機制。它將系列的精神延續(xù)到了更加廣泛的品臺上。毫無疑問這是一個充滿挑戰(zhàn)的決定,而如今的表現(xiàn)也印證了這款游戲的成功,不知當(dāng)初決定雪藏《惡魔之魂》的索尼看到了今天《黑暗之魂》和FS社的成功會想什么呢。
