《騎馬與砍殺2:霸主》都要在3月登錄商店開賣了,可為什么現(xiàn)在的測試還只包含多人模式,還和去年測試的內(nèi)容相差無幾??!
是的,就在我抱著期待準(zhǔn)備進(jìn)入這個(gè)容量24G的測試版,搶先體驗(yàn)一波成為“霸主”的滋味時(shí),灰暗著無法點(diǎn)下的Singleplayer讓我有些不知所措,甚至檢查了好幾遍文件完整性,最后發(fā)現(xiàn),這次的測試版確實(shí)只有網(wǎng)戰(zhàn)模式。

當(dāng)微軟在E3上炫耀今年又買了多少個(gè)工作室時(shí),T社(TALEWORLDS工作室)在發(fā)開發(fā)日志;TGA上小島秀夫拿了大獎(jiǎng),順帶發(fā)布點(diǎn)“新餌”讓?shí)u學(xué)家們欲罷不能時(shí),T社還是在發(fā)開發(fā)日志。
3年之后又3年,最新的開發(fā)日志都發(fā)布到第132版了,游戲都要在3月份發(fā)售了,許多玩家對于《騎砍2》的認(rèn)知還處在虛無縹緲的階段,依然只能看著那道測試資格的玩家(特指我)吃檸檬。
T社你們在開發(fā)技術(shù)上或者資金上有啥困難,和大家說??!
“反正3月就要開賣了,就看看“騎馬”和“砍殺”這部分做的怎么樣了。”進(jìn)入游戲前我確實(shí)有些無奈和失望,但也只能這么安慰自己。

進(jìn)入游戲的第一感覺就是—畫面確實(shí)有了一代十年后的味道,不僅僅是人物貼圖精度的拉高,整個(gè)世界都相比一代更真實(shí)了,比如一代地上稀稀拉拉,過于敷衍的植被,在二代至少能覆蓋整個(gè)地表了;
前作中宛如復(fù)制黏貼的各種建筑,在不同環(huán)境下也都有了與之對應(yīng)的風(fēng)格;

整體畫風(fēng)也和載入界面時(shí)的油畫更契合,《騎砍2》從一個(gè)3D游戲,變成了有自己獨(dú)特畫風(fēng)的3D游戲。

這些細(xì)節(jié),是一個(gè)游戲工作室從良好走向優(yōu)秀的必經(jīng)之路。