這份對(duì)于《騎砍2》進(jìn)步的驚喜,一直保持到了游戲結(jié)束,如果要談《騎砍2》的測(cè)試是否達(dá)到了目的,能讓人直觀感受到進(jìn)化的開(kāi)放世界和原汁原味的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)確實(shí)都呈現(xiàn)給了玩家,這是成功的。
但作為一個(gè)玩家,我想在《騎馬與砍殺》中感受的,可不只是“騎馬”和“砍殺”啊。

▲多人競(jìng)技可不只是騎砍的全部
我所期待的,是更加廣闊可供探索的場(chǎng)景,代入到更加宏大的英雄故事中,不再是從“面無(wú)表情的看向你”到“開(kāi)始接受你”的呆板NPC,每個(gè)人都能在同一個(gè)世界下活出不同的自己。
對(duì)于我來(lái)說(shuō),沒(méi)能在發(fā)售前2個(gè)月不到的測(cè)試版中體驗(yàn)到單人模式是非常遺憾的。
從最初維基亞和芮爾典二勢(shì)力版本,到 0.808 版本中的附加MOD漢匈全面戰(zhàn)爭(zhēng),再到戰(zhàn)團(tuán)的火與劍和附加MOD潘德的預(yù)言,一代用了數(shù)個(gè)DLC,靠著許多MOD作者的不計(jì)酬勞的更新,最終得以封神。

▲許多玩家都不陌生也是我個(gè)人鐘愛(ài)的“水滸”MOD
需要注意的是,就算是3月發(fā)售,《騎砍2》依然是以“Early Access(搶先體驗(yàn))”的形式登錄商店,單就現(xiàn)在多人模式的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),閃退,BUG,報(bào)錯(cuò)等問(wèn)題依然存在,單人模式甚至連測(cè)試都沒(méi)有開(kāi)放過(guò),所以我覺(jué)得大家應(yīng)該提前有個(gè)心理準(zhǔn)備。

▲我的電腦在玩測(cè)試版是常常會(huì)連續(xù)跳出這樣的報(bào)錯(cuò)
如果你想在3月游戲發(fā)售時(shí)就體驗(yàn)到內(nèi)容豐富而龐大的開(kāi)放世界,比前作更有性格和人味兒的NPC,酣暢的馬上廝殺,數(shù)量繁多制作精良的MOD,那你可能要失望了。
但如果你愿意像等待一代那樣,看著《騎砍2》慢慢從不成熟走向到神作,搶先體驗(yàn)或許正好適合你。
最后,縱使有萬(wàn)般不滿意,但對(duì)于這款讓我快樂(lè)了幾千小時(shí)的游戲,我還是想說(shuō):愿《騎砍2》長(zhǎng)壽!
