甚至2012年的《細胞分裂:黑名單》中,育碧還在使用自己魔改的虛幻2.5引擎進行開發(fā)。
2006年,家族中最為爭氣的虛幻3引擎誕生了。
第一批由虛幻3開發(fā)的游戲便正是Epic為微軟Xbox 360主機開發(fā)的《戰(zhàn)爭機器》,隨后使用虛幻3開發(fā)的游戲如雨后春筍一般涌出。
《蝙蝠俠》系列、《質(zhì)量效應》三部曲、《無主之地》、《生化奇兵:無限》等等,虛幻3引擎旗下集結(jié)了游戲史上眾多赫赫有名的游戲系列。國內(nèi)的眾多網(wǎng)游因此也紛紛盯上了虛幻3,尤其是Epic還推出了一個免費版本。

虛幻3也是一個長壽的引擎,2015年發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》給玩家們展示了虛幻3的潛力究竟有多大。

同時,優(yōu)化不錯也是玩家們對于虛幻3引擎游戲的一大印象,像上面列出來的游戲都是配置親民的代表。
與之相比,2014年發(fā)布的虛幻4引擎在最初幾年倒更像是一個噱頭。包括很多國產(chǎn)游戲在內(nèi)的作品,通常會給自己打上”虛幻4“開發(fā)的標簽,似乎這樣自己就和國際大作接了軌。

沒錯,”國產(chǎn)大作“《幻》也是虛幻4開發(fā)的
并且很多技術(shù)力不足的廠商,用起虛幻四來遠沒有Epic自己那樣的得心應手。而這也導致了初期很多使用虛幻四開發(fā)的游戲,優(yōu)化都很是差勁,比如最初版本的《方舟:生存進化》和《絕地求生》。

2015年,Epic宣布將虛幻4引擎免費開放給所有人使用,但是這并不意味著你可以零成本使用虛幻四開發(fā)游戲。
虛幻引擎商城中有著大量的付費素材,如果你不想僅僅用公共素材拼湊出一款游戲的話,那么你就不得不掏腰包去購買并不便宜的素材。
