但是虛幻4有著他明顯的優(yōu)點(diǎn),那就是易上手。大量的可使用素材加上實(shí)現(xiàn)可視化編程功能的藍(lán)圖系統(tǒng),可以讓一個(gè)完全不懂編程的小白做出一個(gè)簡(jiǎn)單游戲來(lái)。

虛幻4中的藍(lán)圖系統(tǒng)
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這也在一定程度上解放了程序員。因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)師和美術(shù)人員可以利用引擎自己做出來(lái)一個(gè)游戲Demo,并且可以自行在游戲中進(jìn)行測(cè)試。
Epic也很貼心地直接提供了文檔教程和簡(jiǎn)單入門(mén)教學(xué),點(diǎn)擊下圖的“虛幻社區(qū)”甚至是導(dǎo)向了虛幻引擎在知乎的官方專(zhuān)欄:

所以如果你真的有心想要學(xué)習(xí)虛幻4的話(huà),從官方教程入手是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
因此你才會(huì)看到越來(lái)越多的粉絲虛幻4重制項(xiàng)目,Youtube上有一個(gè)名為“CryZENx”的頻道,3年來(lái)一直堅(jiān)持著一件事,那就是用虛幻4重制游戲史上評(píng)分最高的游戲《塞爾達(dá):時(shí)之笛》。

《超級(jí)馬里奧64》也在他的重制計(jì)劃中
盡管畫(huà)面看起來(lái)沒(méi)有其他虛幻4項(xiàng)目那么驚艷,但是把20多年前的游戲用這樣的畫(huà)面呈現(xiàn)給我們,對(duì)于一名玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是做到了極致。

