【玩法雜糅的沙盒RPG】
《部落與彎刀》的玩法糅合了很多其他游戲的要素,不過就目前版本來說各個系統(tǒng)都還比較流于表面沒有進(jìn)一步擴(kuò)展,與游戲本身的相性還有待磨合。
玩家在戰(zhàn)斗中只能控制主角一人,其他部隊可以通過簡單的指令進(jìn)行指揮。部隊的養(yǎng)成算是很重的部分,玩家可以通過在地圖四處探索來獲取基礎(chǔ)的兵種,當(dāng)然也有很多隱藏地點可以挑戰(zhàn)來獲得更為強(qiáng)大的助力,隨著在戰(zhàn)斗中不斷獲取經(jīng)驗基礎(chǔ)兵種可以不斷進(jìn)階成為能夠左右戰(zhàn)局的重要武器,搜集各類部隊和升級的過程還是非常有意思的。
△強(qiáng)大的龍族
在玩家尚未擁有可靠大軍前一般都是單打獨斗的,攜帶的小部隊一般也會淪為炮灰,戰(zhàn)斗中玩家也有可能只身面對數(shù)十個敵人的圍攻。但在此時也能發(fā)現(xiàn)敵人并不智能,玩家只需要圍繞敵軍繞圈就能將其全部聚集在一起并施放范圍攻擊技能,即便一波無法造成致命傷害但隨著血量和藍(lán)量的不斷恢復(fù)只要有耐心無論多少敵人都能夠慢慢磨死。在部隊混戰(zhàn)時也很難說有多少策略性,由于指令較為簡單所以玩家很難精準(zhǔn)的指揮部隊去完成自己部署的戰(zhàn)術(shù),兵種之間的克制也不夠明顯對于等級和兵種強(qiáng)度的依賴反而要更高。
△敵人的AI較低
△部隊混戰(zhàn)也難有策略發(fā)揮
另外游戲中還有相當(dāng)豐富的技能和天賦樹,游戲開局時玩家就能夠從八個初始職業(yè)中選擇其一,不同的職業(yè)除了有不同的初始技能外還有不同的故事背景,這些會極大地影響玩家游戲的難度。在進(jìn)入游戲后玩家還能從各種渠道學(xué)習(xí)到新的技能,通過不同的技能搭配可以更好地發(fā)揮職業(yè)特性。天賦則更多的影響戰(zhàn)斗外的發(fā)展,但是目前天賦欄中有很多重復(fù)并且沒有能給玩家提供一個更加明確的發(fā)展方向。

△天賦雖多但重復(fù)不少
除了最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗和天賦技能外探索、攻城占點和部落發(fā)展等內(nèi)容都沒有深度玩法,就目前的內(nèi)容來說并不夠支撐玩家進(jìn)行多周目游戲。但本作還在開發(fā)階段自然會有不足,好在官方能夠及時聽取玩家意見補(bǔ)丁的發(fā)布也是非常勤快,期待在之后能有更加亮眼的表現(xiàn)。
△官方的補(bǔ)丁非常及時
作者:鬼道十一
+自動演化的世界
+可供結(jié)交的NPC
+豐富的要素和系統(tǒng)
-部分玩法缺乏深度
-任務(wù)和對話重復(fù)
-整體內(nèi)容不完整