Rhykker: 社區(qū)中有人建議過一種EVP的玩法,是2組玩家在2塊區(qū)域中FARM,看誰能殺更多的怪,同時你可以去擊殺對方英雄來造成干擾,是這樣的機制嗎?PVP有往電競層面考慮嗎?
David Kim:對,類似的(機制)。我們沒有往電競層面設(shè)計,不過你永遠不知道玩家會怎么玩游戲。
Rhykker: 《暗黑4》是不是取消了力量,敏捷,智力之類的屬性系統(tǒng)?
David Kim:對于裝備而言,目前我們裝備簡化成2個屬性,一個是攻擊對應(yīng)增傷,另一個是防御對應(yīng)減傷,我們希望簡化過程,直接體現(xiàn)結(jié)果,例如我們有個裝備屬性是加100傷害,另一件裝備是提升10%傷害,如果用屬性系統(tǒng)就會造成玩家計算的困難度,用目前的簡化系統(tǒng)玩家就能比較直觀(來選擇)?;诖宋覀兙涂梢杂幸恍┭b備詞綴如對XX碼以外的敵人造成額外傷害,或者增加你天賦強度的詞綴來提升你的傷害量,例如天賦樹上有些4級天賦因為分枝選擇的原因并不能點到,但你可以根據(jù)裝備上的詞綴來獲取它,同時我們也在研究增加2點技能點的詞綴,讓游戲玩法盡可能豐富的同時不會讓玩家陷入復(fù)雜的數(shù)值計算中(易于上手,難于精通)。

Rhykker: 目前首發(fā)確定了5個角色,資料片會有新角色加入么?
David Kim:會的,新的資料片我們會有新的職業(yè)加入。
Rhykker: 能否聊下游戲內(nèi)置商城?
David Kim:我們不會售賣任何增加強度的道具,可能會有一些改變外觀的道具,關(guān)于倉庫頁和角色欄我們會確保玩家在前幾個月的游戲中這些資源是遠遠足夠的。

Rhykker: 能否聊下打造系統(tǒng)嗎?
David Kim:打造系統(tǒng)我們還在打磨當(dāng)中,目前可以說的是我們對于打造系統(tǒng)希望能實現(xiàn)2個目的,1是跟開放世界聯(lián)系的收集功能,2是整個流程從收集材料,尋找配方到最后的制作出爐都會體現(xiàn)物有所值。
