Rhykker: 目前滿級是40,之后就是巔峰等級嗎?
David Kim:我們還是希望能有個游戲后期的角色提升方式,主要目的是能有空間迎合不同的BD選擇,但目前還沒有具體方案。(根據(jù)以上內(nèi)容,以下為純個人理解,根據(jù)《暗黑3》巔峰無限+1帶來的非良性游戲體驗,《暗黑4》巔峰如果有個“能力”池控制的是“能力”選擇的寬度而不是“能力”增長的長度,簡單來說巔峰100只能有1顆類似《暗黑3》寶石的功能,而巔峰1000有10顆寶石的選擇來應(yīng)對不同難度地城的挑戰(zhàn),但在強度上不同巔峰等級都只能有1種寶石效果)。
Rhykker: 《暗黑3》的升級節(jié)奏超級快?《暗黑4》呢?
David Kim:《暗黑4》的節(jié)奏肯定會慢下來,具體升到滿級要多久取決于我們的劇情長度以及角色提升過程中的技能和天賦系統(tǒng)。如果像是需要500個小時左右,這肯定太長了,所以基于考慮以上的因素我們會計算出合理的升級時間,如果測試結(jié)果有偏差,我們會引入一些機制來確保升級時間的合理性。

Rhykker: 《暗黑4》的5個區(qū)域有多大?
David Kim:在這條線以上的區(qū)域都是我們《暗黑4》的開放世界,所以你可以看到我們有很多工作要做。
Rhykker: 有BETA計劃嗎?
David Kim:目前還太早了,你可以看下我們的技能系統(tǒng),里面那些灰色的雖然我們很想分享,但特效和動畫都還沒有做好,我們還有很長一段路要走。

Rhykker: 《暗黑4》的難度設(shè)置是怎樣的?
David Kim:升級過程中的難度設(shè)置目前還沒有定論,不過在后期游戲中鑰匙地下城會扮演大秘境的角色來提供無限的挑戰(zhàn)。開放世界我們也希望能引入一些后期游戲的玩法來確保挑戰(zhàn)性和可玩性。關(guān)于游戲玩法,比如德魯伊,在天賦樹中你可以看到德魯伊的變形是有持續(xù)性BUFF(增減傷)加成的,并且BUFF可以疊加。所以根據(jù)情況選擇變身的時機非常重要,當(dāng)你變身獲取想要的BUFF效果,再加上暗金裝備的特效組合成一套COMBO時,這個效果會非常爆炸,同時這個時機也會給你帶來戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。
Rhykker: 關(guān)于交易有什么可以透露的嗎?據(jù)我所知,戰(zhàn)網(wǎng)好友將整合進游戲里并支持交易?還有其他相關(guān)互動嗎?
David Kim:只可以交易一次的裝備/物品,在交易前你可以一直使用,另外我們會有戰(zhàn)網(wǎng)銀行(交易箱)來進行交易。其他方面我們有設(shè)想戰(zhàn)網(wǎng)好友排行榜之類的功能,不過目前沒有定論,我們還處于一些很初步的想法當(dāng)中,但通過D4增加社交屬性肯定是我們想要實現(xiàn)的功能。
另外關(guān)于職業(yè)差別,我們在設(shè)計職業(yè)時考慮到了不同職業(yè)的特性和玩法應(yīng)該有區(qū)別,比如德魯伊和法師,德魯伊的風(fēng)暴法術(shù)的機制是持續(xù)造成傷害,你釋放后就可以去干別的事,但法師的閃電技能就不能這么干,所以玩家能明顯區(qū)分出職業(yè)不同的特性。
