然而育碧流水線式的制作流程最終還是暴露致命的問題,《刺客信條》系列的質(zhì)量和口碑也逐漸縮水。到了《刺客信條:梟雄》時(shí),游戲的媒體評分已經(jīng)達(dá)到了系列最低點(diǎn)。

(《刺客信條:梟雄》更像是一個(gè)救場的小弟)
在各方壓力之下,育碧停止了《刺客信條》的年貨計(jì)劃并將其進(jìn)行重鑄。最后,玩家等來的是完全變革的新《刺客信條》系列——它們就是《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。

展現(xiàn)在玩家眼前的,是他們前所未見的《刺客信條》:完全的RPG化,嚴(yán)格的等級系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)和技能樹;超級龐大的、充滿探索元素的開放世界地圖;系列最古遠(yuǎn)的時(shí)間線,遠(yuǎn)到連刺客和圣殿騎士都不存在……
全新的《刺客信條》讓人眼前一亮,因?yàn)樗鼈兊拇_與曾經(jīng)為人熟知的《刺客信條》完全不一樣,甚至少了點(diǎn)“刺客”的味道。

刺客?信條?《刺客信條》?
在商業(yè)上,《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》是成功的,因?yàn)樗鼈兂休d著無數(shù)玩家的期待。
但是在游戲內(nèi)容上,它們算不上成功。新《刺客信條》確實(shí)為玩家?guī)砹藰I(yè)界頂尖的畫面水平,讓許多人沉浸在育碧搭建的虛擬世界中,徜徉在沙海之中,馳騁于愛琴海之上。

可是當(dāng)玩家著眼于其他地方時(shí)卻是另一番景象。育碧非常擅長塑造一個(gè)看似龐大的理念,但是深入發(fā)掘之后,不難發(fā)現(xiàn),那只是徒有其表,沒有內(nèi)核的虛話而已。
這兩部《刺客信條》可以說是乏味無趣。龐大的地圖上堆滿了問號,在這個(gè)碩大的世界里探索之后,卻發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)徒有其表的空洞枯燥的世界。平淡,甚至有些單調(diào)的敘事風(fēng)格和故事劇本,難以激起玩家的代入感。
