除了這些,對《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》最大的批判與爭議在于它們?nèi)鄙?ldquo;刺客”的感覺。反應(yīng)在游戲體驗(yàn)上,就是袖劍的缺席,就是因?yàn)镽PG化導(dǎo)致的無法一擊刺殺。而反應(yīng)在劇情上,就是刺客與圣殿騎士之間的明爭暗斗的消失。

游戲體驗(yàn)上給玩家?guī)淼臒o聊與不適,可以歸咎于育碧流水線式生產(chǎn)的弊端——育碧也確確實(shí)實(shí)在這點(diǎn)上吃了大虧。而刺客與圣殿騎士的缺席,則是將新《刺客信條》推上風(fēng)口浪尖的核心問題。

刺客與圣殿騎士之間的千年斗爭,是從初代《刺客信條》開始就貫穿于整個(gè)系列的核心沖突。因?yàn)槔砟钌系臎_突而互相對立,在各個(gè)歷史事件中都留下了各自的身影。
刺客和圣殿騎士并非單純的光與暗,他們是同一事物的兩面。無論秩序或自由,他們追求的都是人類的和平與寧靜,只是因?yàn)閬児帕鱾鞯睦砟疃坏貌换ハ鄶骋暋K?,才?huì)有像海爾森和康納,以及亞諾和艾莉絲那樣的悲劇發(fā)生。

在《刺客信條:起源》之前,無論游戲的畫面、系統(tǒng)、時(shí)代背景再怎樣改變,刺客和圣殿騎士的核心沖突永遠(yuǎn)一直沒有改變。而兩個(gè)組織也像宗教組織一樣,形成了具有儀式感的組織構(gòu)成。
對于刺客來說,不僅僅是“萬事皆虛,萬事皆允”的信條,更是刺客兄弟會(huì)的那份神圣與責(zé)任。

對于圣殿騎士來說,不光是洞察之父的指引,更是眾人為了同一目標(biāo)而前進(jìn)的歸屬感。
