配音:
《死亡直播間》的這款游戲以全程語(yǔ)音的方式演繹了這個(gè)故事,在價(jià)位上來(lái)說(shuō)的話,這樣子制作是非常令人欽佩的,也是非常良心的,只是很可惜的配音卻并不是游戲的加分項(xiàng)。
配合上前期較為平淡的劇情,顯得人物配音沒(méi)有多少出彩的表現(xiàn),當(dāng)然也并不是沒(méi)有優(yōu)秀的地方,游戲中部分劇情的配音依然令人捧腹,搭配上詼諧的臺(tái)詞,也讓人眼前一亮。

音樂(lè):
筆者作為一個(gè)耳機(jī)黨感覺(jué)到還是有些難受,一首BGM持續(xù)了很長(zhǎng)的時(shí)間,雖然聽起來(lái)還不錯(cuò)但是架不住反反復(fù)復(fù)的聽,游戲中的音效也比較少,處處透出一種貧窮的感覺(jué),筆者個(gè)人認(rèn)為,游戲在音樂(lè)方面仍然可以做出嘗試,倘若游戲中的音樂(lè)本省匱乏,那么可以使用增加音效的方式來(lái)加強(qiáng)聽覺(jué)演出這一塊的效果。
當(dāng)然這僅僅是其中一種方式,換而言之也就是在音樂(lè)上,該游戲仍然有許多可以優(yōu)化的地方,制作者不能讓其成為加分項(xiàng)實(shí)屬可惜。

不足:
筆者簡(jiǎn)單談?wù)勥@個(gè)游戲尚有不足的部分,以下均為筆者個(gè)人看法,請(qǐng)各位小伙伴切勿以偏概全——
①游戲美術(shù)匱乏,作為視覺(jué)小說(shuō)來(lái)說(shuō),在視覺(jué)傳達(dá)這一塊該游戲還是稍有欠缺,重要部分的劇情上的畫面也只是點(diǎn)到即止,籠統(tǒng)來(lái)說(shuō)就是張力還不夠,實(shí)屬可惜。
?、谝魳?lè)的單一性,游戲中的音樂(lè)經(jīng)常會(huì)長(zhǎng)時(shí)間循環(huán)放送且轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬,未能結(jié)合演出達(dá)到較好的視聽效果。
?、鄹星榫€上的疏漏,盡管這款游戲以劇情為主打,采用詼諧幽默的方式書寫了這樣的略帶灰色的劇情,但是在這個(gè)故事中,主人公的感情線幾乎處于被放養(yǎng)的狀態(tài)。前期鋪墊的匱乏導(dǎo)致了后面主人公的求婚看起來(lái)非常干澀和生硬。
?、苎莩龅男Ч杂腥毕?,在游戲中,我們比較直觀能夠看到的演出效果還是場(chǎng)景人物的震動(dòng),以及簡(jiǎn)單的淡入淡出的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,也就是這樣簡(jiǎn)單的效果構(gòu)成了整個(gè)游戲的演出節(jié)奏。然而在這方面,卻沒(méi)能讓演出效果達(dá)到預(yù)期,筆者在玩到有關(guān)于 ‘活人’死亡情節(jié)時(shí),能清晰感受到制作組們想將此刻的震撼感表現(xiàn)出來(lái),但是畫面和演出的表達(dá)能力有限,震撼感也停留于文字本身,讓人大嘆可惜。如果能夠在加強(qiáng)畫面、音效演出部分,相信能讓游戲質(zhì)量再上一層階梯。


總的來(lái)說(shuō),《死亡直播間》作為一款劇情主打向的短篇視覺(jué)小說(shuō)還算是非常不錯(cuò)的。它深刻的揭示了在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每一個(gè)人都處在消費(fèi)與被消費(fèi)的邊緣,即便是以前在我們認(rèn)知中的禁忌‘生死大事’,也逐漸隨著我們的認(rèn)知提升而娛樂(lè)化,使得作品在劇情上頗有深度。
而且作品的定價(jià)并不高,非常適合在家里有空閑時(shí)間的時(shí)候玩。
??本文首發(fā)于GameDiary·游戲手帳
