畫面
《食用系少女:美食內戰(zhàn)》UI仍然以活躍的橙色為主。大量的運用圓角、描邊、圓形元素與無框對話框元素使得整個游戲基調非?;顫?,像是一塊橘子味蛋糕。

立繪方面,本作仍然繼承了前作精美的Live2D立繪,既能夠表現(xiàn)出生動的人物表情,又通過距離、角度、肢體的調整,能夠一定程度上表現(xiàn)出人物的肢體動作,且十分流暢,實在是類GalGame游戲里難能可貴的技術力。但是游戲中部分次要角色仍是傳統(tǒng)2D立繪,雖然這類角色通常出場不多,但仍然會有小小的突兀感。

同時,本作提供了30余張CG可供玩家收集。雖然數量不多,但對于一款周目流程只有5小時左右的主經營游戲來說,實屬充裕。游戲對每張CG都進行了不少的表情變化,配合CV的演繹,使得它們與整個游戲劇情渾然天成。

游戲玩法與特色
與前作《食用系少女》一致,本作也是以模擬經營+劇情作為游戲核心玩法,一周目游戲時間約5小時左右。
在游戲中,玩家首先需要選擇“美食內戰(zhàn)”的一方進行幫助,隨后努力提升食物質量、店鋪人氣等數值,最終提升全方位的業(yè)績,幫助我方贏得最終的決戰(zhàn)。

除了繼承前作的每日四次行動次數之外,本作還為每位少女都添加了“體力”數值。體力耗盡的話,無論進行何種行動的效果都會減半。同時好感度系統(tǒng)也需要己方兩位少女的好感度總和,可以看出制作組是非常希望玩家能夠平衡發(fā)展己方的店鋪,而不再推薦前作玩家可以通過猛沖單一的業(yè)績以攻略一位少女的玩法。
