既然是王道jrpg,那它的劇情是否難以代入呢?
完全沒(méi)有。
這就要提到該作的編劇堀井雄二了,作為DQ之父,他慣于用非常多的細(xì)節(jié)和優(yōu)秀的臺(tái)本編織一個(gè)扣人心弦的故事。并且在本作中,他對(duì)魔物的刻畫(huà)也上升了一個(gè)檔次——不是純粹的怪物,而是有好壞面,相當(dāng)于“人”的存在。NPC的臺(tái)詞動(dòng)作也更有血有肉(只是貌似所有的女性角色都對(duì)主角無(wú)私奉獻(xiàn)不求回報(bào))。

(崛井雄二)
更不用提無(wú)數(shù)初看不明覺(jué)厲乃至認(rèn)為冗長(zhǎng)的臺(tái)詞,在游玩的過(guò)程中都會(huì)一一明了,或是伏筆,或是回響,無(wú)一不讓人驚嘆于崛井雄二在劇情編排設(shè)計(jì)上的張弛有度。
差異化方塊建造系統(tǒng)
凡是接觸過(guò)《我的世界》的玩家,初入DQB2的第一感覺(jué)肯定是相似。但是接觸一段時(shí)間后,就會(huì)明白這僅僅是相似,雖然系統(tǒng)初看難以分辨,不過(guò)兩者引導(dǎo)的玩法走向是截然不同的。

(DQB2的地圖 乍看與MC無(wú)區(qū)別)
DQB2更致力于RPG玩法,主線包含三座島嶼,分別對(duì)應(yīng)農(nóng)業(yè)、工業(yè)和魔法。玩家的目標(biāo)是完成系統(tǒng)安排該島嶼的大小任務(wù)并敲鐘(升級(jí)大本營(yíng)),每次敲鐘過(guò)后不僅玩家能夠得到成長(zhǎng)(解鎖更多的建造物品等),NPC也會(huì)有相應(yīng)的成長(zhǎng)。

(DQB2游戲畫(huà)面)
拿主角登上的第二個(gè)島(即農(nóng)業(yè)島)舉例,NPC技能從最初的耕地、播種到最后可以協(xié)助主角建造,并且會(huì)主動(dòng)找到主角告知自己的訴求(恰飯、房子等)。

(NPC初期會(huì)向玩家“討菜”吃 玩家需要將食物放入箱中或是制造餐桌)