實際上,考慮兩部動畫面向的受眾,《三體》官方動畫和《我的三體》同人動畫應(yīng)該是兩條不相交的平行線。
對于《三體》這樣一部在中國科幻界和當(dāng)今年輕人中有著特別意義的小說,對其進(jìn)行影視化開發(fā)(且已開發(fā)項目并未成功的情況下),動畫化其實是一個相對不錯的新選擇。
不過,相較于同人動畫只需要去切中粉絲的喜好,面向動畫觀眾,即意味著要“出圈”的官方動畫,有著明顯的“不純粹性”。為了迎合動畫主流觀眾市場,官方動畫必須在故事和情節(jié)上下苦功夫。既要傳達(dá)原著小說宏大的世界觀,又要把諸多相對晦澀難懂的科幻術(shù)語和情節(jié)表達(dá)得清晰易懂,這是橫亙在動畫制作公司面前最大的難題。
從IP發(fā)展角度來說,《三體》官方動畫和《我的三體》同人動畫之間的關(guān)系其實沒有太多的關(guān)聯(lián)性。但是在核心粉絲群中,《三體》官方動畫的每一個改動勢必會被拿來和《我的三體》進(jìn)行對比。影視內(nèi)容的早期口碑都取決于粉絲,這對《三體》官方動畫來說,可能不是一個太好的處境。